miércoles, 27 de noviembre de 2013

Goldentowns, resumen.

Resumen
 
GoldenTowns es un simulador económico, político y militar en la que el oro virtual puede ser convertido en dinero real o intercambiados por oro real. El juego se basa en un artículo publicado por el Sr. Cristian Vlad (ANNO1777 laboratorios CEO) en 2011, que describe un sistema económico deflacionario en el que se fija la cantidad de moneda virtual y 100% cubierto por el oro real. En GoldenTowns hay una cantidad limitada de oro virtual (100.000 GoldenTowns monedas o GTC) que se distribuye gradualmente, a un ritmo constante, a los jugadores. La cantidad entera está cubierta por una creciente cantidad de oro real, medido en 24k lingotes.
 
Los mecanismos del juego
Para entender cómo la economía juego funciona y cómo puede maximizar su beneficio, es necesario revisar los mecanismos esenciales. Las materias primas y su extracción representa uno de los aspectos más importantes, sin embargo, las materias primas se extraen utilizando mano de obra, y la mano de obra requiere que las casas y los servicios que, a su vez, consumen materias primas. El Juego Mecanismos capítulo le ayudará a entender las razones económicas, los principales indicadores, y lo que tiene que hacer con el fin de disfrutar de un desarrollo más rápido.
 
Desarrollo Town
En primer lugar, GoldenTowns es un simulador de construcción. Usted recibe inicialmente un pequeño pueblo que tiene que convertirse en una ciudad próspera. Una ciudad más grande significa más recursos y más oro virtual, que es el dinero más real. Usted pasará la mayor parte del tiempo la construcción de carreteras, casas, fábricas o la gestión de un número cada vez mayor de trabajadores. El desarrollo del pueblo representará la principal actividad durante las primeras semanas en el juego. Los capítulos derecho Vegetación y Carreteras, Gestión de Construcción y Edificios Tipos guiarán sus primeros pasos en la erección de la ciudad.
 
Inventario
Uno de los aspectos más importantes del juego está representado por los recursos. Los recursos se extraen y se consumen con el fin de extraer otros recursos o de oro. Cada transferencia de recursos u oro deja una transacción atrás. Usted puede encontrar información sobre las transacciones más recientes, el número de trabajadores disponibles o los lazos que entregan el mayor dinero figura a usted en la sección Inventario.
 
Mercado
El juego también es un simulador económico. Usted puede vender o comprar recursos, oro, soldados, participaciones en otras ciudades o bonos del gobierno. El sistema económico se basa en oro virtual y el hecho de que está disponible en una cantidad limitada. Sin embargo, la fiebre por el oro tendrá que usa a menudo el mercado del producto o del mercado financiero. ¿Qué hacer cuando se tiene demasiado hierro y muy poca madera? ¿Dónde compras trabajadores? ¿Cómo se puede obtener un ingreso y cómo se pone a buen uso especulaciones con acciones y bonos? La lista de preguntas es muy extensa y el capítulo del mercado puede llegar a ser una ayuda real.
 
Política
GoldenTowns es también un simulador político. Los países en el juego son idénticos a los reales y gobernado por un gobierno. Si usted tiene una ciudad lo suficientemente desarrollado, que puede terminar gobernando el país, junto con sus socios en el juego. Cualquiera puede convertirse en un gobernador, sólo se necesita tiempo y un poco de ambición. Los países pueden entrar en conflicto y las guerras se libran por el oro y el beneficio, los conflictos más grandes de ser capaces de involucrar a un número significativo de ciudades.Cuestiones tales como la forma de llegar a la cima de la jerarquía, lo que debe hacer para convertirse en un gobernador y cómo usted puede convertir la política en oro se discuten en el capítulo Política.
 
Guerra
Las guerras se iniciaron a fines de lucro y de beneficio conduce a otros conflictos. War constituye un elemento importante en GoldenTowns y puede representar una buena fuente de ingresos. Siempre y cuando una ciudad es conquistada por usted, pagará impuestos. Cuantas más ciudades bajo su ocupación, más altos son los beneficios obtenidos. Además de sus impuestos de recepción, el gobierno le proporcionará bonos. En GoldenTowns pueblos pertenecen a un país. Los países llevan los nombres de las contrapartes de la vida real y, al igual que en la vida real, los conflictos pueden surgir entre ellos, la participación de numerosos pueblos. Si usted participa en una guerra y lucha por los ganadores, a todos los pueblos del país conquistado comenzarán el pago de impuestos y estos impuestos se reciben por los vencedores. Esta es una fuente extraordinaria de recursos y oro. Aún así, con el fin de conquistar una ciudad, necesita soldados, que son consumidores de recursos y conflictos internacionales requiere ejércitos fuertes. El capítulo Guerra revela cómo desarrollar un ejército fantástico con el que para conquistar el mundo.
 
El Programa de Afiliación
La ciudad, las guerras o el mercado son una buena fuente de ingresos, sino que también requiere mucho tiempo. Una de las maneras más fáciles de obtener beneficios inmediatos y seguros está representado por los nuevos jugadores que puede traer en GoldenTowns. El programa de afiliación permite a reclutar nuevos jugadores. Una vez registrados, éstos pagarán impuestos permanentes, independientemente de la ocupación que se encuentren bajo.Ellos no sólo puede traer un beneficio inmediato por medio de los impuestos, pero usted puede, en cualquier momento venderlos a otros jugadores. En el juego, usted tiene un vínculo personal que puede ser distribuido a los amigos o en otros lugares populares. Aquellos que se registren usando su vínculo personal se convierten en sus afiliados. En el capítulo Programa de Afiliación a encontrar la manera de utilizar su enlace personal, la identidad de los afiliados más recientes, ¿cómo se puede vender y otros detalles diseñados para ayudar a mejorar sus ingresos.
 
Extracción de Oro
Hemos mencionado varias veces que el principal atractivo en el juego es el oro.El oro puede ser obtenido en una gran variedad de maneras, pero el principal es la minería. Para extraer el oro que necesita minas de oro. Sólo las ciudades con un grado felicidad superior al 50% pueden extraer oro. Además, la extracción de oro representa el más alto de consumo de materias primas. Sólo hay 100.000 de oro en el juego, que se convertirá progresivamente disponible para la extracción. Los detalles sobre cómo extraer el oro, ¿cuánto vale la pena y el mecanismo exacto mediante el cual el juego distribuye una cantidad relativamente estables a los mineros son los aspectos discutidos en el capítulo sobre la Extracción de Oro.
 
Oro Tradingr
Usted ha trabajado mucho, tienes una gran ciudad, que ha enviado tropas en todo el mundo, decenas de pueblos están ocupados por sus tropas y que ha luchado con uñas y dientes para cada moneda de oro y ahora quiere algo tangible. ¿Quieres dinero real o incluso el oro 24k real. Los que compran y venden oro de los jugadores son llamados comerciantes de oro. Usted puede vender su oro a los comerciantes con dinero real o se puede solicitar a la empresa que gestiona el juego entregamos verdadero oro a cambio de oro virtual. Si el grado de felicidad de la ciudad es de 100%, tendrá, a su vez, se convierte en un comerciante de oro. Puede publicar directamente la compra de oro / venta de los pedidos de dinero real. usted puede encontrar en el capítulo de Oro Trading cómo este proceso se lleva a cabo, los riesgos involucrados al mover una gran cantidad de dinero real de un lugar a otro o cómo hacer directamente beneficios en dinero real.



Los mecanismos del juego
 
Materias Primas
Materias Primas y su cuenta de la extracción de uno de los aspectos más importantes del juego. Las materias primas se utilizan en cualquier proceso y el desarrollo de la ciudad se conecta directamente a la cantidad disponible de materias primas. Las materias primas se pueden comprar con el oro de otros jugadores, pero que adquirirán principalmente los de las fábricas.
En GoldenTowns hay 6 materias primas: verduras, carne, madera, hierro, piedra y barro. Con la excepción de los vegetales, materias primas requieren otras materias primas en el proceso de producción.
Las verduras son producidas por las granjas de vegetales y no requieren otros productos. Se utilizan directamente en la producción de carne, la madera, la piedra o en la contratación de nuevos ciudadanos.
La carne se utiliza en el proceso de producción de la madera, piedra, hierro y arcilla. La carne es producida por las granjas de animales y requiere verduras.
Madera es una de las materias primas más importantes. Se utiliza en la construcción de edificios. Todos los edificios en absoluto requieren la madera como material de construcción. Wood es producida por las obras de la madera y requiere carne y verduras.
Piedra se utiliza ampliamente en la construcción de carreteras. Cualquier carretera requiere de piedra con el fin de construir o mejorar. Piedra es producida por las canteras de piedra y requiere de verduras, carne y madera.
Hierro se utiliza en las construcciones para el entrenamiento de soldados.También se utiliza ampliamente en la producción de artículos de artillería. El hierro se produce por la herrería y requiere de piedra, madera, verduras y carne.
Arcilla se utiliza en la construcción de carreteras y edificios de alto nivel. Se produce en las canteras de arcilla y requiere de piedra, madera, hierro y carne.
En el mapa de la ciudad y en la parte superior se muestran los stocks de materias primas (véase el gráfico 2.1). Como ya hemos mencionado, además de la extracción, se puede obtener la materia prima por la compra de ellos de otros jugadores a cambio de oro. Vaya a la sección Mercado y seleccione el oro / materia prima para visualizar las ofertas de los jugadores.
 
Fig. 2.1 Las materias primas como se muestra en el mapa de la ciudad (de izquierda a derecha verduras, carne, madera, hierro, piedra y arcilla).
 
Los ciudadanos y alojamientos
Con unas pocas excepciones, cualquier edificio requiere empleados. Además, cualquier proceso de construcción requiere trabajadores. Puede adquirir los ciudadanos de otros jugadores mediante el pago en oro o puede contratar con la ayuda del ayuntamiento. Es importante recordar que los trabajadores tengan una vida útil predeterminada, variando entre 10 y 60 días, dependiendo del grado de la felicidad del pueblo. Con el fin de prolongar la vida de los ciudadanos se necesita un mayor grado de felicidad, que se obtiene mediante la mejora de las viviendas.
Cualquier ciudadano de nueva contratación necesita una casa para vivir, las casas pueden alojar entre 2 y 20 ciudadanos. Si todas las casas están llenas, no podrá volver a contratar a los nuevos ciudadanos. El alojamiento es uno de los aspectos más importantes. Debe mejorar constantemente el nivel de las viviendas con el fin de estar seguros de que usted es capaz de reclutar a nuevos ciudadanos.
Los trabajadores entran en 2 categorías. Los trabajadores no calificados o trabajadores cualificados. Edificios de producción requieren que los trabajadores no calificados, pero otros edificios como las de servicios requieren trabajadores calificados, como médicos, bomberos, etc Con el fin de convertir a un trabajador no calificado en un un experto que necesita escuelas. Escuelas entrenan toda la gama de los trabajadores calificados, desde cocineros a los espías.
Alojamiento se muestra en el mapa de la ciudad en la parte inferior (fig. 2.3) Los ciudadanos pueden ser vendidos o comprados con el oro. Para vender a un ciudadano, vaya a la sección de inventario / Trabajadores. Si usted desea comprar los trabajadores a cambio de oro, vaya a la sección de Mercado / Trabajadores.
 
Grado de Felicidad
El grado de la felicidad es uno de los indicadores esenciales. La esperanza de vida de los recién llegados de la ciudad depende de ella, y que la vida útil, a su vez, influye drásticamente los costos de producción y gestión de la ciudad. El grado de felicidad depende 100% en el nivel de las viviendas y se calcula con la fórmula
 
G = (Nc / No) * 10
 
Donde G es el grado de felicidad, Nc es la suma de los niveles marcados por las viviendas y n es el número de viviendas. Supongamos que un pueblo tiene de 3 niveles 1 viviendas, 2 nivel 3 queridos y un nivel 9 vivienda. El grado de felicidad será (1 1 1 3 3 9) / 6 = 30%
El grado de influencia de la felicidad esperanza de vida después de la fórmula D = 10% + G 50, donde D = tiempo de vida de los nuevos ciudadanos, G = el grado de felicidad en el momento de la contratación. Si el grado de felicidad de la ciudad es de 30%, como en el ejemplo anterior, la vida útil de los ciudadanos de nuevo ingreso deberá ser D = 10 30% 50 = 25 días
Vida útil mínima de los ciudadanos de nueva contratación es de 10 días, independientemente del grado de felicidad de la ciudad. La única solución con el fin de mejorar el grado de la felicidad es para aumentar el nivel de las viviendas, sin embargo, estas viviendas de mayor nivel requieren los edificios de servicios que, a su vez requieren empleados. Si pensabas que la extracción de oro es fácil, es hora de reevaluar las instalaciones.
Cuando se contrata a un ciudadano, él o ella no tiene un trabajo específico. Él o ella es un trabajador no calificado. En el juego hay 10 puestos de trabajo de un trabajador puede ser experto en: Policía, Bombero, Doctor, Cook, Sacerdote, Dealer, Spy, banquero, profesor o prostituta. En la vida real, la última profesión no requiere una cualificación, pero los desarrolladores del equipo ver que como un error, y que deseaba corregir, al menos en un entorno virtual de las prostitutas imagen Trabajador no cualificado.
 
Capacidad de almacenamiento
Las materias primas se almacenan en almacenes. Un almacén aumenta su capacidad en función del nivel y puede almacenar entre 600 y 3000 unidades de la materia prima. Almacenes aumentar su capacidad de almacenamiento por 500 unidades / nivel. Si todos los almacenes de la ciudad están llenos, ya no se puede almacenar materias primas y materias primas que se extraen o resultantes de los impuestos se pierden. Es importante vigilar cuidadosamente el grado de ocupación de los almacenes con el fin de evitar pérdidas. El grado de ocupación de los almacenes se muestra en la parte inferior del mapa de la ciudad (fig. 2.3).
 
Energía
Cada actividad, como el inicio de un proceso de producción o la construcción de una carretera consume 1 punto de energía y genera 1 punto de experiencia.Energía se renueva a un ritmo 1 punto / hora, independientemente del nivel. Si usted se está quedando sin energía, no podrá volver a jugar y debe aceptar su renovación. Puede, sin embargo, comprar energía en cualquier momento, mediante el pago en oro. El nivel de energía se muestra en la parte inferior derecha del mapa de la ciudad (fig. 2.3). para la compra de energía, haga clic en el icono de la energía. Hay 5 paquetes disponibles, entre 25 y 100% (fig. 2.2).
 
La figura. 2.2 - La tabla con los paquetes de energía. Aumentos de precios o disminuir en función de la demanda y la oferta en el mercado de energía.
 
La experiencia y el nivel de
Como se mencionó anteriormente, cualquier actividad consume energía y proporcionado experiencia. Por cada 100 experiencia, se avanza un nivel. Al avanzar a un nivel superior, el gobierno otorgó bonos y recibe automáticamente 10 puntos de energía.
Uno de la experiencia y el nivel actual se muestran en el mapa de la ciudad en la esquina inferior izquierda (fig. 2.3). La experiencia no se puede comprar.
 
Fig. 2.3 - De izquierda a derecha: Balance del oro (1), nivel (2), Grado de Felicidad (3), Alojamiento (4), la capacidad de almacenamiento (5), Energía (6).
 
Capacidad Cementerio
Cuando un ciudadano muere, no se borran inmediatamente del sistema, pero "depositados" en un cementerio, donde permanecerán 10 días. 10 días más tarde, el ciudadano se borran por completo y el lugar cementerio aclaró. Un cementerio puede "acomodar" entre 5 y 25 ciudadanos, en función del nivel. En caso de que todos los cementerios llenos, ya no se puede contratar a nuevos ciudadanos. Con el fin de ver la capacidad efectiva de los cementerios y el grado de ocupación, haga clic en un cementerio. Como puedes ver en la esquina inferior derecha del grado de ocupación de todos los cementerios de la ciudad entera.
 
Reglas básicas de la construcción de la ciudad
Es muy fácil, durante las primeras semanas de partido, para construir lo que no se debe o se extienda en la dirección equivocada. Hay algunas reglas básicas de construcción de la ciudad que le ayudarán a evitar los errores de los que carecen de la paciencia de leer las páginas 50 documentación.
En primer lugar, cualquier pedazo de tierra se debe conectar al ayuntamiento por medio de una carretera. Los edificios de alto nivel requieren caminos de más alto nivel. Un camino en realidad se compone de varios parches de carretera colocados uno al lado de otro, teniendo, al final, varias formas. Parches individuales se pueden mejorar en los niveles superiores. Todos los parches constitutivos de una carretera de nivel 2 por lo menos el nivel 2. Antes de iniciar la mejora de edificios, mejorar las carreteras.
Otra regla importante es localizar ciertos edificios, como viviendas, bajo el área de influencia de otro edificio. El área de influencia representa un círculo alrededor de un edificio de servicios. El círculo tiene un radio específico dependiendo del nivel del edificio. Compruebe en todo momento que los edificios necesitarán en el futuro la revisión actual de la tierra con el fin de no construir lo que no debe.
La mayoría de los edificios requieren empleados. Un edificio necesita un empleado adicional con cada aumento de nivel. Un edificio de nivel 2 requiere 2 empleados y un nivel 3 uno requiere 3 empleados. Debe reclutar permanentemente nuevos trabajadores con el fin de evitar obstrucciones.
Muy importante es la vida útil de los edificios, también. Cualquier edificio se degrada en un 5% / día. Tras una degradación de 100%, el edificio se derrumba.Un edificio degradado por más de 25% no se puede mejorar. Trate de mejorar los edificios tan a menudo como sea posible. No todos los edificios se degradan.Con el fin de evitar bloqueos definitivos, edificios iniciales (edificios colocados inicialmente en el mapa) nunca se degradarán. Por otra parte, los trabajadores que se emplean en los edificios iniciales nunca mueren. Es muy importante evitar la construcción de nuevos edificios de producción hasta que haya mejorado hasta el nivel 5 a los antiguos.
En conclusión, durante los primeros días sólo tienes que mejorar la infraestructura y los edificios de producción iniciales, mientras que la contratación de mayor número de ciudadanos nuevos como sea posible.
 
Los activos y súper ofertas
El oro 100.000 inicialmente existente en el fondo de la minería se distribuyen gradualmente a los mineros a las 3 de la tasa de oro / hora. Con el fin de ser capaz de proporcionar permanentemente los mineros de oro, el fondo de la minería necesita nuevas colecciones. El fondo obtiene ingresos por la venta de activos, como la energía o la terminación inmediata de un proceso.
Desde un precio fijo sería imposible y poco rentable en el tiempo, el fondo se ajusta de forma permanente los precios de los activos en función de las ventas en las últimas 24 horas de acuerdo a una fórmula simple. Después de cada compra de un activo X, uno calcular cuántos se vendieron los activos X durante las últimas 24 horas y el número se multiplica por un valor entre 0.001 de oro y 0,1 de oro, dependiendo del activo. Si durante las últimas 24 horas, sin X activo fue vendido, uno deberá considerar que había un mínimo de una venta. Algunos activos son automáticamente más caro, como iniciar una guerra.
Vamos a revisar los tipos de activos y ofrece el fondo minero puede proporcionar a los jugadores.
 
Energía - energía es esencial para la actividad de su ciudad. Sin energía no se puede manejar cualquier cosa. Si te quedas sin energía, se puede comprar a partir de los paquetes de energía de fondos. Hay 5 paquetes de energía: 10 puntos, 25 puntos, 50 puntos, 75 puntos y 100 puntos. El precio por paquete es determinado por la fórmula P = S * 0.01, donde P = el precio, S = ventas durante las últimas 24 horas.
La terminación inmediata de los procesos - En los procesos en general, construcción o mejora duran entre 3 y 24 horas. Puede concluir un proceso en el acto mediante el pago en oro. El precio por el paquete se determina con la fórmula P = S * 0.01, donde P = el precio, S = ventas durante las últimas 24 horas.
Compra de un parche - No todos los parches de vegetación pertenece a la ciudad. Algunos parches deben ser adquiridos con cargo al fondo. El precio por parche se determina con la fórmula P = S * 0.01, donde P = el precio, S = el número de parches que se venden en las últimas 24 horas.
Los trabajadores no calificados venta - La venta de los trabajadores no calificados representa una fuente de ingresos importante. Los trabajadores mueren y una ciudad pueden reclutar no más de 300 nuevos ciudadanos / mes.La demanda es siempre alto. El precio por trabajador se determina por la fórmula P = S * 0.001, donde P = el precio, S = ventas durante las últimas 24 horas.
Trabajadores calificados venta - La formación de un trabajador cualificado dura 24 horas y el proceso no puede acelerarse, siendo mucho más conveniente para comprarlos. El precio por trabajador se determina con la fórmula P = S * 0.005, donde P = el precio, S = ventas durante las últimas 24 horas.
Soldados venta - Los soldados pueden traer beneficios inmediatos, al participar en guerras. Hay varios tipos de soldados disponibles para la venta, especializados en ataque, defensa o velocidad, entre 0 and1000 puntos. El precio por soldado se determina con la fórmula P = S * 0.005, donde P = el precio, S = ventas durante las últimas 24 horas para el tipo de soldado comprados.
Comenzando una nueva guerra - Sólo los gobiernos pueden declarar guerras, pero las guerras pueden traer beneficios significativos. El precio por la guerra está determinada por la fórmula P = S * 0.1, donde P = el precio, S = el número de guerras declaradas en las últimas 24 horas.
Propuesta de una nueva ley - Todo funcionario del Estado podrá proponer una nueva ley, que tendrá un costo de oro. El presupuesto del Estado es el que lleva este cargo. El precio por la propuesta se determina por la fórmula P = S * 0.01, donde P = el precio, S = propuestas en las últimas 24 horas a una escala global.
Publicación de un mensaje publicitario - en el lado derecho de cada página hay un espacio reservado para los anuncios publicados. La publicidad constituye una excelente manera de encontrar compradores para los productos que usted hace disponible para la venta. El precio por desplazamiento se determina con la fórmula P = S * 0.01, donde P = el precio, S = contabilizaciones en las últimas 24 horas.
Los cargos por la venta de oro a cambio de dinero real - Cuando usted compra de oro con dinero real de los comerciantes que no va a pagar nada. En caso de venta de oro a cambio de dinero real, usted tendrá que pagar dos cargos 5%. La primera se destina a un fondo especial de lucha contra el fraude (véase el capítulo de comercio de oro) y otro 5% se destinarán a cubrir el fondo de la minería. La carga es fija y se aplica al valor en oro. La carga es pagada por el vendedor de oro.
Transferencia de carga de oro - Puede transferir oro a cualquier otra ciudad, siempre que su ciudad tiene un 100% de la felicidad. Existe un cargo del 5% / transferencia se paga por cada transferencia.



Vegetación
La mayor parte del mapa inicial está cubierta por bosques. Con el fin de ser capaz de construir en una parcela de tierra, debe limpiar la vegetación. El proceso de limpieza dura 24 horas y requiere de recursos. Al igual que en otros procesos, el proceso de compensación puede concluir sobre el terreno o se puede acelerar mediante la contratación de nuevos trabajadores. Con el fin de limpiar una parcela, haga clic en el parche y se mostrará el siguiente cuadro de diálogo.
 
Usted verá por encima de una parcela cuadro de diálogo de extracción.
 
El proceso de compensación se traducirá en un parche de tierra libre, en la que se puede construir. Asegúrese de que el parche se conecta al ayuntamiento por una carretera.
Recuerde que no todos los parches de bosque se pueden borrar directamente.Sólo una pequeña área alrededor de la ciudad puede ser despojado. Los parches restantes no pertenecen a la ciudad y tienes que comprar con el oro del fondo de la minería a cambio de una cantidad variable de dinero. Usted puede leer más acerca de los activos y la forma en que sus precios varían en los mecanismos del capítulo del juego.
 
 
Caminos
Las carreteras son particularmente importantes en Goldentowns. Todo edificio debe estar conectado a la alcaldía por una carretera. Sin un camino de acceso no se puede construir y, con el fin de mejorar el nivel de los edificios, es necesario un camino de alta calidad diseñado para conectar el edificio del ayuntamiento.
 
 
El cuadro de diálogo para la construcción de un nuevo edificio se presenta arriba.
 
Una vez que se ha iniciado un proceso de construcción, la misma se expida de 2 maneras. Mediante el empleo de más trabajadores o mediante el pago de un cargo de oro 1.
 
Las carreteras tienen 5 grados de calidad. Calidad de las carreteras es muy importante. Cualquier edificio de nivel 2 requiere una carretera de nivel 2 diseñados para conectarlo a un ayuntamiento, un edificio de nivel 3 exige una carretera de nivel 3, y así sucesivamente. Una carretera de nivel X es un camino en el que todos los parches están por lo menos el nivel X.
 
Carreteras, de la misma manera como edificios, se degradan por 3% / día. Si la carretera llega a una degradación del 100%, se derrumbará. Un parche carretera colapsada debe ser despejado antes de permitir la reconstrucción.
 
Se muestran a continuación los tipos de parche. Haga clic aquí para conocer el precio y el tiempo necesario para la construcción.
 
Intersecciones
 
Nivel 1001003h
Nivel 20020106h
Nivel 310030209h
Nivel 42010403012h
Nivel 53020504015h
 
Caminos
 
Nivel 1001003h
Nivel 20020106h
Nivel 310030209h
Nivel 42010403012h
Nivel 53020504015h
 
Caminos curvados
 
Nivel 100503h
Nivel 2001056h
Nivel 35015109h
Nivel 4105201512h
Nivel 51510252015h



Edificios entran en 3 categorías. Los edificios que apoyan la producción, edificios de servicios y de los militares. Todos los edificios tienen algunos elementos comunes, tales como el número de niveles, empleados o degradación. En este capítulo vamos a discutir acerca de los elementos comunes de los edificios y hacer una presentación detallada de cada edificio individual.
 
La construcción de edificios
Los edificios pueden ser ubicados en cualquier parche de la tierra. Un parche de tierra libre es un parche de tala, conectado al ayuntamiento por una carretera.Cualquier edificio requiere conexión al ayuntamiento por medio de una carretera.Edificios de alto nivel requieren de carreteras de alto nivel.
Con el fin de erigir un edificio de ir a la primera página y haga clic en un parche de tierra. El siguiente cuadro de diálogo aparecerá, lo que le permite elegir el tipo de edificio que desea construir.
Hay 5 tipos de construcción que deben ser ejecutadas: carreteras o cruces, edificios de producción, edificios de servicios esenciales, edificios de servicios de lujo y edificios militares. Puede utilizar el menú de la izquierda del cuadro de diálogo para seleccionar el tipo de edificio.
 
El cuadro de diálogo para la construcción de edificios de producción se presenta arriba.
 
La construcción de un edificio requiere madera. La mejora de los edificios requiere hasta 4 recursos. La construcción se logra en 3 o 6 horas, dependiendo de la construcción. Con el fin de iniciar un proceso de producción, es necesario al menos un trabajador no cualificado hacer en el entorno de la construcción. Un trabajador libre: un trabajador que no está involucrado en otro proceso de producción y está en el paro.
 
El proceso de construcción
Una vez que el proceso de construcción ha comenzado, la misma se expida de 2 maneras. Ya sea mediante la contratación de más trabajadores o pagar un cargo de oro 1. Para contratar a más trabajadores, haga clic en el edificio actualmente en construcción. Aparecerá el menú de abajo.
A la izquierda se muestran los trabajadores libres y en la derecha se muestran los que ya participan en el proceso de construcción. Usted puede contratar a un máximo de 9 trabajadores.
 
 
Seleccione los trabajadores que desea alquilar y hacer clic en el botón del medio para mover a los trabajadores durante el proceso de construcción. Dependiendo del número de trabajadores, el tiempo de construcción puede disminuir significativamente.
También puede celebrar a la vez un proceso de construcción haciendo clic en el botón de inmediata realización. Para este servicio, deberá pagar 1 oro.
 
Gestión de edificios
Una vez que se ha erigido, el edificio debe ser gestionado. Los edificios tienen ciertas características comunes, que vamos a discutir en las líneas de abajo.
 
Degradación de baño y sauna
Cualquier edificio se degrada a un ritmo 5% / día. Después de 20 días el edificio se derrumbará si no es renovado. A través de la renovación del grado de degradación se reduce a 0.
Con el fin de renovar un edificio, abrir el cuadro de diálogo en la imagen a continuación, haga clic en el parche de terreno edificable. En la parte inferior izquierda se encuentra el botón de actualización. El proceso de renovación ocupa recursos y tiempo, dependiendo de la construcción y el grado de degradación.
El mayor grado de degradación del edificio, mayor es la cantidad de recursos necesarios para la renovación y el más largo el tiempo. La fórmula que revela la cantidad de recursos y el tiempo es la siguiente
 
C = D * CI
 
C = costos de renovación
D = grado Degradación en porcentajes
CI = cantidad de recursos necesarios para mejorar un edificio para el nivel actual.
 
Supongamos que un edificio costó 10 madera, 50 y 20 de piedra de hierro con el fin de mejorar el nivel 3, y el tiempo de mejoría fue de 24 horas. Si su id grado de degradación del 50%, entonces los procesos de actualización requerirá 50 madera, piedra y 25 100 de hierro y se completará en 12 horas.
Sólo los edificios con un grado de degradación superior al 25% pueden ser renovadas.
 
La imagen de arriba se presenta el cuadro de diálogo de un mercado con el grado de degradación cercado.
 
Derrumbe de un edificio y las ruinas
Si un edificio se derrumba, su imagen en el mapa mostrará una ruina. Ruinas requieren la limpieza repetida del parche de la tierra. Evitar tanto como sea posible el colapso de edificios de alto nivel ya que esta conduce a la pérdida de los recursos asignados para la mejora.
Después de la limpieza de una ruina, resultará una parcela libre, lo que le permite reconstruir el edificio.
 
Demolición del edificio
Cuando un edificio ya no es necesario, puede ser demolido. Los costos de demolición y el tiempo necesario son iguales a los costos de construcción. Los procesos de demolición se pueden completar de inmediato mediante el pago en oro o reducirse mediante la contratación de más trabajadores.
 
Influencia
Para mejorar ciertos edificios, estos deben estar dentro del área de influencia de otro edificio. El área de influencia es, esencialmente, un círculo alrededor del edificio (ver imagen a continuación). Los parches de tierras situadas dentro del círculo son en el área de influencia.
El área de influencia aumenta al mismo tiempo con el nivel del edificio. Un edificio de 4 niveles tendrá un área de influencia de casi 4 veces más grande que un edificio de nivel 1.
Si un edificio pierde su influencia es necesario, una vez que se ha mejorado, uno ya no será capaz de manejarlo. Es importante comprobar periódicamente el estado de los edificios que proporcionan la influencia (edificios de servicios).
 
La imagen de arriba presenta la influencia del área del ayuntamiento.
 
Empleados
Con unas pocas excepciones, cualquier edificio requiere que los empleados con el fin de ser capaz de operar. Ciertos edificios necesitarán los trabajadores no cualificados, mientras que otros trabajadores calificados. Los trabajadores adquieren su cualificación es escuelas. Un edificio necesita hasta 5 empleados, dependiendo del nivel. Con el fin de ver el que los empleados de un edificio tiene, puede abrir el cuadro de diálogo en la fig. a continuación, haga clic en el parche edificio. Los empleados se muestran a la derecha.
 
 
Usted puede en cualquier momento despedir a un empleado haciendo clic en su icono. Si pasa el puntero del ratón sobre el icono del empleado, usted puede encontrar más información, como su nombre y su vida útil. La cocción es necesario en el caso de los trabajadores de edad, que pueden morir antes de la finalización de un proceso de producción, lo que conduce a la pérdida de producción.
Si un edificio tiene empleados suficientes, uno tiene que contratar a nuevos empleados. Usted puede hacer esto desde el cuadro de diálogo edificio (fig. 3.2) haciendo clic en el icono de signo de interrogación.
En el caso de edificios de producción, la muerte de un empleado durante el proceso de producción deberá llevar a la pérdida de producción. Compruebe regularmente la vida útil de los empleados.



Tipos de construcción
 
En GoldenTowns hay 3 categorías de edificios, en función de su finalidad: edificios de producción, edificios de servicios y edificios militares. A su vez, los edificios de servicios se dividen en los edificios para los servicios básicos y servicios de lujo. El papel de los edificios de producción es extraer las materias primas o el oro. Edificios militares se entrenan tropas o producir artículos de artillería. Edificios de servicios proporcionarán principalmente la influencia de otros edificios.En este capítulo vamos a revisar la lista de los edificios en el juego.
 
Edificios de producción
 
La granja de vegetales 
Granjas vegetales se utilizan para producir verduras. Las verduras se utilizan intensivamente en la producción de carne, madera, piedra y hierro. También se utilizan en el proceso de traer nuevos ciudadanos a la ciudad. A continuación verá los costos de construcción / mejora para las granjas de hortalizas.
 Influencia
Nivel 1001003h-
Nivel 20020106h-
Nivel 310030209h-
Nivel 42010403012h-
Nivel 53020504015h-
 
La granja de animales 
Granjas de animales se utilizan para producir carne. La carne se utiliza en la producción de otros recursos, siendo también necesario en el proceso de reclutamiento de los ciudadanos. A continuación verá los costos de construcción / mejora para las granjas de hortalizas
 Influencia
Nivel 1001003h-
Nivel 20020106h-
Nivel 310030209h-
Nivel 42010403012h-
Nivel 53020504015h-
 
Trabajos de madera 
La madera es, con mucho, el material utilizado más ampliamente en el juego. Es necesario en absolutamente cualquier construcción de edificios. A continuación verá los costos de construcción / mejora para las granjas de hortalizas.
 Influencia
Nivel 1001003h-
Nivel 20020106h-
Nivel 310030209h-
Nivel 42010403012h-
Nivel 53020504015h-
 
Trabajos de hierro 
Trabajos de hierro se utilizan para la fabricación de hierro. El hierro se utiliza particularmente para entrenamiento de tropas o en la producción de artículos de artillería. A continuación verá los costos de construcción / mejora para las granjas de hortalizas.
 Influencia
Nivel 1001003h-
Nivel 20020106h-
Nivel 310030209h-
Nivel 42010403012h-
Nivel 53020504015h-
 
La Cantera 
Canteras de piedra se utilizan para extraer piedra.Piedra se utiliza intensamente en la construcción de edificios o carreteras. A continuación verá los costos de construcción / mejora para las granjas de hortalizas.
 Influencia
Nivel 1001003h-
Nivel 20020106h-
Nivel 310030209h-
Nivel 42010403012h-
Nivel 53020504015h-
 
La cantera de arcilla 
Canteras de arcilla se utilizan para extraer la arcilla. La arcilla se usa intensivamente en la construcción de carreteras, además de la piedra, o en la construcción de edificios de gran nivel. A continuación verá los costos de construcción / mejora para las granjas de hortalizas.
 Influencia
Nivel 1001003h-
Nivel 20020106h-
Nivel 310030209h-
Nivel 42010403012h-
Nivel 53020504015h-
 
La mina de oro 
Las minas de oro son de lejos los edificios más rentables. Se utilizan para extraer el oro. Con el fin de crear o extraer el oro se necesita un grado de felicidad de por lo menos el 50%. A continuación verá los costos de construcción / mejora para las granjas de hortalizas.
 Influencia
Nivel 1001003h-
Nivel 20020106h-
Nivel 310030209h-
Nivel 42010403012h-
Nivel 53020504015h-
 
 
Servicios básicos
Edificios de servicios en general son utilizados para proporcionar influencia a otros edificios, pero también tienen funciones adicionales, como el almacenamiento del producto (almacenes), la vivienda ciudadana (viviendas), formación de los trabajadores (escuela) o los cementerios. Hay 8 edificios de servicios esenciales: Las viviendas, almacenes, cementerios, el Mercado, el Parque de Bomberos, el Hospital, la Comisaría de Policía y la Escuela.
 
Viviendas 
Las viviendas se utilizan para los ciudadanos de las casas. Hacen para uno de los edificios más importantes de la ciudad. Una vivienda puede alojar entre 2 y 20 ciudadanos. Si todas las casas están llenas, no podrá volver a contratar a los nuevos ciudadanos. Además, el grado de felicidad de la población se calcula en base al nivel de las viviendas. Ellos son los únicos edificios que se pueden mejorar a nivel 10. Las casas no se exigen a los empleados.
 Influencia
Nivel 1100003h-
Nivel 22001006hMercado
Nivel 330102009hComisaría de policía
Nivel 44020301012hFirehall
Nivel 55030402015hHospital
Nivel 66040503018hRestaurante
Nivel 77050604021hIglesia
Nivel 88060705024hBanco
Nivel 99070806027hCasino
Nivel 1010080907030hBurdel
 
Almacén de materia prima
Almacenes almacenar materias primas. Un almacén 1 nivel puede almacenar hasta 600 unidades de materias primas. Su capacidad aumenta con 600 unidades / nivel, hasta 3.000 unidades en el nivel 5. Capacidad de almacenamiento de la ciudad es la capacidad agregada de los almacenes. Si have2 nivel 5 almacenes y un nivel 3 uno, la capacidad de almacenamiento será de 7.800 unidades de materia prima. Almacenes de material utilizan hasta 5 empleados. Si todos los almacenes están llenos, usted ya no podrá almacenar materias primas.
 Influencia
Nivel 1150003h-
Nivel 23001506hFirehall
Nivel 345153009hComisaría de policía
Nivel 46030451512hHospital
Nivel 57545603015hRestaurante
 
El cementerio de los
Cuando un ciudadano muere, no se borran inmediatamente del sistema, pero "depositados" en un cementerio, donde permanecerán 10 días.10 días más tarde, el ciudadano se borran por completo y el lugar cementerio aclaró. Un cementerio puede "acomodar" entre 5 y 25 ciudadanos, en función del nivel. En caso de que todos los cementerios llenos, ya no se puede contratar a nuevos ciudadanos. Con el fin de ver la capacidad efectiva de los cementerios y el grado de ocupación, haga clic en un cementerio.Como puedes ver en la esquina inferior derecha del grado de ocupación de todos los cementerios de la ciudad entera.
 Influencia
Nivel 1150003h-
Nivel 23001506hIglesia
Nivel 345153009hFirehall
Nivel 46030451512hComisaría de policía
Nivel 57545603015hRestaurante
 
El Mercado
Los mercados se utilizan exclusivamente para proporcionar influencia para el nivel 2 casas.Tienen hasta 5 empleados (trabajadores no cualificados) y 5 niveles de desarrollo. Los costos se presentan a continuación.
 Influencia
Nivel 1150003h-
Nivel 23001506hComisaría de policía
Nivel 345153009hFirehall
Nivel 46030451512hHospital
Nivel 57545603015hRestaurante
 
El parque de bomberos
Estaciones de Bomberos se utilizan exclusivamente para proporcionar la influencia de otros edificios de servicios. Tienen hasta 5 empleados (bomberos) y 5 niveles de desarrollo.Los costos se presentan a continuación.
 Influencia
Nivel 1150003h-
Nivel 23001506hComisaría de policía
Nivel 345153009hIglesia
Nivel 46030451512hHospital
Nivel 57545603015hRestaurante
 
El Hospital
Hospitales proporcionan influencia para la mayoría de los otros edificios de servicios. Tienen hasta 5 empleados (médicos) y se pueden mejorar hasta el nivel 5. Los costos se presentan a continuación.
 Influencia
Nivel 1150003h-
Nivel 23001506hComisaría de policía
Nivel 345153009hFirehall
Nivel 46030451512hRestaurante
Nivel 57545603015hIglesia
 
El recinto de la Policía
Comisarías de policía proporcionan la influencia de la mayoría de los otros edificios de servicios.Tienen hasta 5 empleados (policías) y se pueden mejorar hasta el nivel 5. Los costos se presentan a continuación.
 Influencia
Nivel 1150003h-
Nivel 23001506hFirehall
Nivel 345153009hHospital
Nivel 46030451512hRestaurante
Nivel 57545603015hIglesia
 
Escuela
Las escuelas representan algunos de los edificios más importantes. Las escuelas se convierten en trabajadores no cualificados especialistas, como médicos, bomberos, policías, etc Ellos usan hasta 5 empleados (trabajadores no cualificados) y se pueden mejorar hasta el nivel 5. Los costos se presentan a continuación.
 Influencia
Nivel 1150003h-
Nivel 23001506hComisaría de policía
Nivel 345153009hFirehall
Nivel 46030451512hHospital
Nivel 57545603015hRestaurante
 
 
Los servicios de lujo
. Edificios de servicio se utilizan generalmente para proporcionar influencia sobre viviendas, desde el nivel 5 para arriba Hay 8 edificios de servicios esenciales: el restaurante, el Casino, el Banco, el burdel y la iglesia.
 
Restaurante
Restaurantes proporcionan influencia para una amplia gama de nivel de 5 edificios. Utilizan hasta 5 empleados (cocineros) y se pueden mejorar hasta el nivel 5. Los costos se presentan a continuación.
 Influencia
Nivel 1150003h-
Nivel 23001506hComisaría de policía
Nivel 345153009hFirehall
Nivel 46030451512hHospital
Nivel 57545603015hRestaurante
 
Casino
Casinos proporcionan influencia para viviendas de alto nivel. Utilizan hasta 5 empleados (banqueros) y se pueden mejorar hasta el nivel 5.Los costos se presentan a continuación.
 Influencia
Nivel 1150003h-
Nivel 23001506hComisaría de policía
Nivel 345153009hFirehall
Nivel 46030451512hHospital
Nivel 57545603015hRestaurante
 
Banco
Los bancos proporcionan influencia para viviendas de alto nivel. Utilizan hasta 5 empleados (banqueros) y se pueden mejorar hasta el nivel 5. Los costos se presentan a continuación.
 Influencia
Nivel 1150003h-
Nivel 23001506hComisaría de policía
Nivel 345153009hFirehall
Nivel 46030451512hHospital
Nivel 57545603015hRestaurante
 
Burdel
Burdeles proporcionan influencia para nivelar 10 viviendas. Utilizan hasta 5 mujeres empleadas (prostitutas) y se pueden mejorar hasta el nivel 5.Los costos se presentan a continuación.
 Influencia
Nivel 1150003h-
Nivel 23001506hComisaría de policía
Nivel 345153009hFirehall
Nivel 46030451512hHospital
Nivel 57545603015hRestaurante
 
Iglesia
La Iglesia brinda influencia para los cementerios y viviendas. Utilizan hasta 5 empleados femeninos (sacerdotes) y se pueden mejorar hasta el nivel 5. Los costos se presentan a continuación.
 Influencia
Nivel 1150003h-
Nivel 23001506hGrave
Nivel 345153009hComisaría de policía
Nivel 46030451512hFirehall
Nivel 57545603015hHospital
 
 
Edificios Militares
 
Cuartel
Cuartel se utilizan para entrenar a las tropas regulares, pueden entrenar hasta 5 tropas / 24 horas. Contratan hasta 5 trabajadores no calificados y pueden extenderse hasta el nivel 5.
 Influencia
Nivel 11000006h-
Nivel 22000100012hComisaría de policía
Nivel 3300100200018hFirehall
Nivel 440020030010024hHospital
Nivel 550030040020029hRestaurante
 
Escuela militar
Las academias militares se utilizan para entrenar a las tropas especiales. También se utilizan para producir cánones y bombas especiales. Ellos pueden contratar un máximo de 5 profesores y se extenderán hasta el nivel 5.
 Influencia
Nivel 11000006h-
Nivel 22000100012hComisaría de policía
Nivel 3300100200018hFirehall
Nivel 440020030010022hHospital
Nivel 550030040020028hRestaurante
 
Torre de guardia
Torres de vigilancia se utilizan para mejorar la capacidad de defensa de la ciudad. Las torres deben ser construidos a una distancia de al menos 5 parches uno de otro. Cada torre lleva hasta un 10% adicional a los puntos de defensa de sus propios soldados, presentes en la ciudad.
 Influencia
Nivel 1500006h-
Nivel 2100050012hComisaría de policía
Nivel 315050100018hFirehall
Nivel 42001001505024hHospital
Nivel 525015020010029hRestaurante
 
Municiones Fábrica
Fábricas de munición se utilizan para producir cánones y bombas regulares. Dependiendo del nivel, pueden producir hasta 5 canónigos / bombas en 24 horas. Fábricas de munición usan los trabajadores no calificados y pueden extenderse hasta el nivel 5.
 Influencia
Nivel 11000006h-
Nivel 22000100012hComisaría de policía
Nivel 3300100200018hFirehall
Nivel 440020030010024hHospital
Nivel 550030040020030hRestaurante
 
Almacén Municiones
Almacenes de municiones se utilizan para almacenar cañones y bombas. Si todos los almacenes están llenos, ya no se puede comprar / cánones producen o bombas. Los almacenes de almacenar hasta 10 canónigos / bombas, dependiendo del nivel. Utilizan los trabajadores no calificados y se pueden mejorar hasta el nivel 5.
 Influencia
Nivel 11000006h-
Nivel 22000100012hComisaría de policía
Nivel 3300100200018hFirehall
Nivel 440020030010024hHospital
Nivel 550030040020029hRestaurante
 
Spy Base
Bases espía puede enviar espías a no más de 5 países, en función del nivel. Con el fin de atacar a una ciudad de otro país, es necesario un espía en ese país. Además, con el fin de enviar tropas en una guerra, necesita espías en el país atacado. Bases Spy tienen hasta 5 empleados (espías) y se pueden mejorar hasta el nivel 5. Los costos se presentan a continuación.
 Influencia
Nivel 11000006h-
Nivel 22000100012hComisaría de policía
Nivel 3300100200018hFirehall
Nivel 440020030010024hHospital
Nivel 550030040020029hRestaurante


Inventario
 
El cuadro de inventario presenta, además de las operaciones más recientemente realizados con productos, el estado de los ciudadanos, las tropas o los activos financieros de uno, tales como acciones o bonos. Usando el inventario, usted puede hacer los ciudadanos, soldados y artillería disponible para la venta.
 
El cuadro de inventario tiene 4 sub-secciones: Productos, Trabajadores, el Ejército y Finanzas (véase la figura 6.1). Cada una de las secciones presenta a usted el estado detallado de las acciones y le permite hacer cualquier tipo de activos disponibles para la venta.
 
La figura. 6.1 - Menú principal
 
Productos
Cualquier operación genera una transacción. Esta sección presenta las más recientes transacciones de los últimos 30 días en orden cronológico. Puede seleccionar en el submenú (fig 6.2) el tipo de producto para el que desea ver las transacciones.
 
La figura. 6.2 - Menú que permite seleccionar el tipo de materia prima
 
Trabajadores
Aquí se puede ver la lista de trabajadores disponibles y su estado. Hay 9 calificaciones. Usted puede seleccionar el tipo de calificación en el menú principal.
 
La figura. 6.3 - Menú que le permite seleccionar la cualificación de los trabajadores
 
Los trabajadores pueden estar libres, en un proceso de capacitación, los empleados, en un proceso de construcción, puestos a disposición para la venta o muerto. Utilice el submenú (fig. 6.4) para seleccionar el tipo de trabajador que desee.
 
La figura. 6.4 - Menú que permite seleccionar el tipo de trabajadores
 
Siempre desde esta página usted puede poner trabajadores a disposición para la venta. Recuerde que usted puede vender los trabajadores sólo si el grado de felicidad de la ciudad es al menos un 70%. Además, sólo los trabajadores libres que tienen una vida útil restante de al menos 40 días se pueden vender. El mercado no muestra a los trabajadores con una esperanza de vida de menos de 30 días. Se puede especificar el precio de venta de oro en la caja, como en la fig. 6.5 (izquierda).
El precio en oro tiene que ser de al menos 0,0001 oro.
 


Mercado
 
El cuadro de los mercados es uno de los más importantes en el juego, ya que le permite comprar cualquier tipo de producto. Se puede comprar en el juego o de otros jugadores de las materias primas, los trabajadores, soldados, artillería o activos financieros, como acciones o bonos.
 
Al igual que el inventario, el mercado tiene 4 sub-secciones: Productos, Trabajadores, el Ejército y Finanzas (figura 6.1.). Cada una de las secciones presenta a usted el estado detallado de las acciones y le permite hacer cualquier tipo de activos disponibles para la venta.
 
La figura. 7.2 - Cuadro de selección
 
Productos
En esta sección usted puede comprar cualquier tipo de materia prima, pagando con oro o, igualmente, con las materias primas. Recuerde que el mercado de las materias primas es local si usted paga en las materias primas o mundial, si uno de los productos es de oro.
Recuerde que después de cada cambio, el precio varía hacia arriba o hacia abajo. El primer paso para iniciar una transacción es seleccionar lo que desea comprar y lo que usted paga con tarjetas. El cuadro de selección (fig. 7.2) le ayuda a seleccionar los tipos de productos que constituyan el objeto de la transacción.
 
La figura. 7.2 - Cuadro de selección
 
Con el fin de comprar, por ejemplo, mediante el pago de las verduras con la madera, seleccionar en el cuadro de verduras a la izquierda y en la caja de madera a la derecha. Después de seleccionar un mercado, se muestran varios elementos de información, tales como la lista de las últimas transacciones y el precio actual (fig. 7.3). Escribe la cantidad en el cuadro de la derecha y haga clic en el botón de compra o de venta. El canje se realizará de forma automática el lugar, pero el precio va a cambiar.
 
La figura. 7.4 - La casilla puede mostrar, de izquierda a derecha, el precio actual, las existencias de producto que desea comprar y las existencias de producto que desea vender
 
Después de cada transacción en el mercado de productos, el precio varía en + / -0,0001 para cada unidad de producto comercializado. Supongamos que usted desea comprar piedra mediante el pago con el hierro, y el precio es 1.0000 piedra durante 1 hierro. Si usted compra 100 piedra, la piedra de hierro mercado aumenta a 1.0100, y el mercado de hierro-piedra disminuye hasta 0,9900, lo que significa que la próxima vez que usted necesitará 1,01 piedra para comprar 1 unidad de piedra y sólo 0.99 de piedra para comprar 1 unidad de hierro.
También puede adquirir productos pagando con oro. Seleccione a la izquierda el producto y el oro en la derecha. Verá la lista de ofertas de todo el mundo. En la transacción de mercado material oro en bruto no se llevará a cabo de forma automática. Usted compra permanentemente o vender a otros jugadores. Las ofertas se muestran en el orden de los precios. Escribe la cantidad deseada junto a una oferta y haga clic en el botón "Comprar". Recuerda que puedes comprar materias primas en el límite de la capacidad de almacenamiento proporcionado por los almacenes de materias primas (fig. 7.4).
 
fig 7.4
 
Para vender materias primas para el oro, vaya a la página de mercado y seleccionar en la caja del producto y cualquier materia prima de la izquierda y el oro en la derecha. En la parte superior de la página hay un botón azul (fig 7.5).
 
fig 7.5
 
Haga clic en el botón para poder insertar una nueva oferta de venta. Especifique la cantidad que desea vender, el precio, y haga clic en el botón "Update" (fig. 7.6). La oferta será inmediatamente visible en el mercado. Recuerde que sólo las ciudades con un grado de felicidad de por lo menos el 80% pueden vender materias primas para el oro. Puede tener un máximo de 10 ofertas en el mercado.
 
fig 7.6
 
 
Trabajadores
Aquí se puede ver la lista de los trabajadores puestos a disposición para la venta.Mercado de los trabajadores es un problema mundial, lo que significa que cualquier jugador puede acceder a ella, sin importar el país. Los trabajadores son comprados / vendidos por el oro. Utilice el menú de la fig. 7.7 Para especificar una cualificación determinada.
 
La figura. 7.7 - El menú con el que puede seleccionar la cualificación de los trabajadores
 
Para la compra de un trabajador, haga clic en el botón "Comprar" al lado de la oferta (fig. 7.8). Recuerde que la vida útil de los adquiridos de los trabajadores se ajustará dependiendo del grado de la felicidad de su pueblo. Los trabajadores tienen una vida útil de entre 10 y 60 días, dependiendo del grado de la felicidad de su pueblo. Vida útil es proporcionado por la fórmula
 
D = H% 60
D = vida útil, H = grado de happinesse
 
Incluso si, por ejemplo, usted compra a un trabajador con una vida útil de 50 días, si su ciudad tiene un grado del 50% de la felicidad, el trabajador va a comprar sólo viven 35 días.
No sólo los otros jugadores, sino también el fondo de la minería puede hacer que los trabajadores disponibles para la venta. El fondo cuenta con un número ilimitado de trabajadores realizadas para la venta y el precio de venta se ajusta de forma permanente después de cada compra.
 
Los soldados y artillería
Utilizar el mercado, también se puede comprar soldados o artillería. Utilice el menú de la figura 7.9 para seleccionar el tipo deseado de soldado / artillería. Al igual que el mercado de productos, el mercado de los soldados es global. Los soldados y artillería sólo pueden ser vendidos por el oro.
 
la fig. 7.9
 
 
Acciones y Bonos
Utilizar el mercado también se puede comprar acciones o bonos. Seleccione en el menú la sección de Finanzas. Seleccione en el menú de la izquierda el tipo de activo (fig. 7.91).
 
fig 7.91
 
Verá la lista de ofertas de todo el mundo (fig. 7.92). Gobierno comparte o bonos se pueden comprar pagando con oro.
 
la fig. 7.92
 
Haga clic en el botón de detalles y se llega a la página de presentación de activos financieros. Aquí puede especificar la cantidad que desea vender / comprar (fig. 7.93). Acciones o bonos se compran de forma automática / se vende a / desde el fondo de la minería. Después de cada venta / compra, el precio baja o se incrementa en 0,0001 oro.
 
la fig. 7.93



Guerra
 
Guerra toma un lugar importante en GoldenTowns y viene en dos variedades: los ataques locales entre las ciudades y las guerras entre países. Ambos tipos de conflicto pueden proporcionar combatientes con grandes beneficios. Cuando atacas y tomar más de una ciudad, usted comenzará a recibir los impuestos de la parte perdedora. Las guerras internacionales, también, pueden traer una gran cantidad de oro desde los países conquistados pagan impuestos significativos a los combatientes que enviaron tropas. En este capítulo vamos a discutir en detalle los aspectos militares en GoldenTowns. / Td>
 
 
Las tropas y la artillería
Las tropas y la artillería representan herramientas con las que se puede atacar y conquistar otras ciudades o países. Las tropas son, esencialmente, los trabajadores no cualificados formados en cuarteles para ser soldados. Se dividen en dos categorías de tropas: las tropas regulares y especiales. Con la ayuda de la artillería que puede lanzar ataques con resultados inmediatos sobre otros pueblos.
 
Tropas Regulares
En GoldenTowns hay 3 tipos de tropas regulares: arqueros, infantería y caballería.Los arqueros tienen un poderoso ataque, la infantería tiene una defensa superior y la caballería posee velocidad. También hay tropas especiales, definidos por los jugadores, con habilidades de combate superiores.
Tropas regulares están capacitados en los cuarteles. Haga clic en el parche de un cuartel para que el cuadro de diálogo aparece 8.1. Seleccione en la esquina inferior derecha el tipo deseado de soldado. El entrenamiento de las tropas dura 24 horas, y una barraca puede entrenar entre 1 y 5 soldados / día.
 
la fig. 8.2
 
Las tropas tienen 3 cualidades: puntos de ataque, puntos de defensa y puntos de velocidad. Los puntos de Ataque son considerados cuando atacas a una ciudad o al enviar tropas a luchar en las guerras para el atacante. Puntos de Defensa se consideran al resto de las tropas atacan su propio pueblo o una de las ciudades conquistadas por ti. Estos también son considerados al enviar soldados en una guerra para luchar del lado de la defensa.
Ganar una pelea se determina comparando los puntos de ataque total comunicado por el atacante con los puntos de defensa total comunicado por el defensor. Si, por ejemplo, usted envía 5 soldados con un ataque total de 500 puntos contra 3 soldados con una defensa total de 400 puntos, que va a ganar.
La velocidad de las tropas se utiliza para determinar el tiempo requerido por un grupo de soldados a llegar a su destino. Ciudades a veces separadas por grandes distancias, lo que las tropas tienen que cruzar. El tiempo necesario es proporcionado por la media de las velocidades registradas por las tropas desplegadas. La velocidad se mide en parches / hora. Si una ciudad es de 10 parches de distancia y la velocidad de un grupo de soldados es de 5 parches / hora, el grupo llegará a destino en 2 horas.
Como hemos mencionado antes, la velocidad de un grupo es proporcionada por el promedio de las velocidades registradas por las tropas individuales. Supongamos que se distribuye un grupo de 5 combatientes para atacar una ciudad situada a 10 casillas de distancia. Los primeros 4 soldados tienen una velocidad media de 10 plazas / hora y el último una velocidad de 100 plazas / hora. La velocidad del grupo es de 140/10 = 14 cuadrados / hora, es decir, el grupo llegará a su destino en poco más de 30 minutos. Sin el último soldado, la velocidad habría sido 40/4 = 10 cuadrados / hora, lo que significa que el grupo habría alcanzado destino precisamente en una hora.
 
Tropas Especiales
Tropas especiales soldados superiores, para lo cual es necesario una licencia de producción. La licencia se compra del fondo de la minería y tiene una validez de 30 días. Una licencia especifica el número de ataque, defensa o velocidad puntos soldado tiene. Sobre la base de la licencia, se puede entrenar a las tropas especiales usando la academia militar.
Haga clic en el parche de una academia. El cuadro de diálogo en la fig. 8.3 se mostrará. Las licencias disponibles se muestran en la esquina inferior derecha.Seleccione una licencia y el proceso de producción se iniciará de inmediato.
 
la fig. 8.3
 
Licencias tropas especiales
Como se mencionó antes, las licencias se adquieren desde el fondo de la minería.Con el fin de obtener una licencia, vaya a la página de la Guerra, la sección de investigación. El cuadro de diálogo en la fig. 8.4 se mostrará
 
Fig 8.4 puntos de ataque 1 deseados-, 2 - Nombres de efectivos futuros, 3 - puntos de defensa deseados, 4 - puntos de velocidad deseados, 5, 7, 9, 9 - Importe de la carne / de hierro / piedra / madera consumida en el proceso de formación, 6 - Los costos de las licencias en oro
 
El diálogo permite especificar el ataque, la defensa y la velocidad requerida de las tropas. En función de los datos que introduzcas, tanto los costes de producción, así como el coste de la licencia en el oro se calculan automáticamente.
Las tropas consumen carne, hierro, piedra y madera en el proceso de formación. El costo de la formación para las tropas especiales se determina utilizando las fórmulas:
 
Carne = (A 2 Ap 3 * Sp) * 0.1
Hierro = (3Al 2 Ap + Sp) * 0.1
Piedra = (2En 3 Ap + Sp) * 0.1
Wood = (A + Ap + Sp) * 0.1
 
donde A = puntos de ataque deseados, Ap = puntos de defensa deseados, Sp = puntos de velocidad deseados.
Por ejemplo, una tropa con un ataque de 100 puntos, 100 puntos de defensa y la velocidad de 100 puntos deberá costar 50 carne, 50 de piedra, la madera y el 50 50 de hierro.
El precio en oro para las licencias se determina con la fórmula:
 
P = 0,001 * (A + Ap + Sp) * No
 
donde P = el precio final, A = puntos de ataque, Ap = puntos de defensa, puntos Sp = velocidad, n = número de licencias vendidas por el partido en el último mes.
Si, por ejemplo, durante el último mes, el juego vendió 10 licencias especiales de tropas y desea adquirir una licencia para un soldado con un ataque de 500 puntos, una defensa de 100 puntos y una velocidad de 100 puntos, a continuación, pagar 0.001 * (500 100 100) * 10 = 7 de oro.
 
 
Ataques locales
Ataques locales son los ataques lanzados contra otros pueblos. Un pueblo conquistado se iniciará inmediatamente el pago a usted el 10% de todas las colecciones, incluyendo las de oro. Puede atacar a un pueblo mediante el despliegue de tropas o se puede lanzar un ataque de artillería. Incluso si se lanza un ataque de artillería y destruir toda la defensa de un pueblo, que tendrá que implementar al menos un soldado en la zona con el fin de empezar a recibir los impuestos.
La ciudad va a pagar impuestos para usted, siempre y cuando usted tiene por lo menos un soldado en esa ciudad. Si la ciudad es atacada por otras tropas y sus tropas son derrotadas, a continuación, perder el control y la ciudad deberá pagar impuestos al nuevo vencedor.
Es importante recordar que las tropas atacantes no lucharán contra sus propias tropas si la ciudad está ocupada, pero en contra de las tropas extranjeras presentes en la ciudad. Esto le permite desarrollar su propio ejército, que, cuando esté listo, será capaz de lanzar un ataque de la libertad.
Los ataques pueden ser de dos tipos: los ataques regulares y allanamientos. La diferencia consiste en el hecho de que, durante un ataque regular, las tropas entran en la ciudad y permanecer allí mientras las tropas de ocupación, mientras que en una incursión de las tropas entran en la ciudad, la lucha y el retorno. Las redadas se pueden utilizar para liberar o debilitar la defensa de un pueblo.
Una vez que ha sido ocupada, un pueblo puede liberarse mediante el lanzamiento de un ataque de la libertad. Un pueblo libre ya no está condicionado por el 10% de los impuestos a pagar si ocupado. Con el fin de lanzar un ataque de la libertad, haga clic en el botón "ciudad libre" en el menú principal de la izquierda (cuadro Resumen, fig. 8.5).
 
 
El cuadro de diálogo de la figura 8.6 se muestra, presentando a usted el estado de tus tropas y la lista de las tropas extranjeras presentes en la ciudad. Recuerde que un ataque de la libertad podrá ponerse en marcha sólo si el ataque total de sus tropas presentes en la ciudad es más grande que la defensa total de las tropas profesionales presentes en la ciudad.
 
La figura. 8.6 la figura. 8.6 1 - Número de tus tropas presentes en la ciudad, 2 - Ataque Global de tus tropas presentes en la ciudad, 3 - Cantidad de las tropas profesionales presentes en la ciudad, 4 - Defensa Global de las tropas profesionales, 5 - Lista de soldados extranjeros presentes en ciudad.
 
Lanzar un ataque puede tener lugar de dos formas. Ir a la página de perfil de una ciudad y haga clic en el botón de "ataque";, o puede iniciar directamente una guerra desde la página de Guerra, sección, subsección "Nuevo ataque" Ataques. En el segundo caso, se mostrará el cuadro de diálogo de la figura 8.7
 
La figura. 8.7 1 - Nombre de la localidad de destino, 2 - Botón de selección 3 - La defensa presentes en la ciudad. Con el fin de conquistar la ciudad, tienes que desplegar tropas con un ataque global superior.
 
Escribe el nombre del destino y haga clic en el botón Seleccionar. El cuadro de diálogo en la fig. 8.8 a continuación se mostrará, que le permite seleccionar, de entre las tropas libres presentes en la ciudad, los soldados que desea desplegar en el ataque. Recuerde que los propios soldados sólo de uno situado en la ciudad pueden ser desplegados en forma de un ataque a otra ciudad. Las tropas ubicadas en otras ciudades deben ser llamados de vuelta a casa con el fin de ser capaces de volver a enviarlos en misión.
 
Fig. 8.8 1 - Atacar con tropas, 2 - ataque de artillería, 3 - la lista de las tropas disponibles para la batalla, 4 - Ataque Global de las tropas seleccionadas, 5 - Defensa Global de las tropas seleccionadas, 6 - Código de verificación, 7 - Velocidad total del grupo, la velocidad total del grupo, 8 - el cuadro que le permite especificar el número de soldados que desea desplegar
 
Una vez que el ataque ha sido lanzado, el grupo se partió a la ciudad de destino, en el que van a luchar contra las tropas allí presentes. Si se gana la batalla, la ciudad estará bajo su gobernante.
 
Pueblos ocupados
Como se mencionó antes, las ciudades donde tiene tropas están ocupadas ciudades que pagarán impuestos. Sólo las tropas de una sola ciudad pueden estar presentes en otra ciudad cuando las tropas de ocupación. ; Con el fin de visualizar la lista de las ciudades ocupadas y los impuestos generados, vaya a la página de Guerra, sección, "ciudades ocupadas" subsección ataques. Aquí podrás ver la lista de las ciudades que posee (fig 8.9)
 
La figura. 8.9 1 - Tropas del Suplemento, 2 - retirar parte de las tropas, 3 - Generado colecciones
 
Se puede complementar o retirar las tropas presentes en la ciudad. Para visualizar la lista de colecciones generadas por una ciudad, haga clic en el botón 3 en la figura 8.9. El siguiente cuadro de diálogo se mostrará :/ td>
 
Fig 8.91 1 - El número de días en que la ciudad estaba bajo su ocupación, 2 - Impuestos generados durante este intervalo, 3 - Lista de Transacciones
 
 
Las guerras entre los países
Las guerras entre países son provocados por los gobiernos y emprendieron con el propósito de apoderarse de nuevos territorios. El beneficio es una razón importante para luchar en una guerra, como la pérdida de los países pagarán impuestos significativos, siempre y cuando están bajo la ocupación.
El comienzo de una guerra es hecha por el gobierno. Una vez que se activa, la guerra tiene una duración de 24 horas, tiempo en el cual los gobiernos y pueblos afectados desplegar tropas para combatir al lado del atacante o el defensor. Si la guerra es ganada por el atacante, el país demandado se incluirá en el país atacando, y todos los ciudadanos del perdedor deberá empezar a pagar impuestos de guerra por valor de 10% de sus ingresos. Los impuestos se distribuyen a los pueblos que desplegaron tropas a la guerra en función de su influencia. Sólo los pueblos que lucharon por el atacante reciben impuestos.
La influencia de las ciudades durante las guerras es el porcentaje calculado sobre la base de la suma de ataque / defensa de los soldados desplegados en un conflicto. Supongamos que España ataca a Francia. 24 horas más tarde, después de la finalización de la guerra, 100 soldados fueron desplegados por España, con un ataque total de 10.000 puntos, y por Francia a sólo 500 soldados con una defensa total de tan sólo 5.000 puntos. Francia va a perder la guerra y ser parte de España. Se iniciará de inmediato el pago de impuestos. Supongamos que en esta guerra que ha desplegado 25 soldados con un ataque total de 1.000 puntos. Su influencia en la guerra es del 10%, lo que significa que usted recibirá el 10% de los impuestos de guerra generada por Francia.
El país derrotado no sólo comenzará a pagar impuestos, pero toda su cantidad de oro propiedad de los presupuestos del Estado también irá a los ganadores.
Para ver la lista de las guerras en curso, vaya a la página de Guerra, caja de Guerra, sección "guerras en curso". Aquí usted puede encontrar la lista de las guerras en curso (fig. 8.92)
 
la fig. 8.92
 
Haga clic en el botón Detalles para averiguar los detalles de la guerra. El cuadro de diálogo en la fig. 8.93 abajo se mostrará
 
La figura. 8,93 figura. 8.93 1 - El tiempo restante hasta el final de la guerra, 2 - Atacante, 3 - Defensor, 4 - el despliegue de tropas para el atacante, 5 - Lista de las ciudades que desplegó tropas para el atacante y su influencia actual, 6 - Barra de progreso que muestra el ataque conjunto de las tropas atacantes en comparación con la defensa total de las tropas defensoras desplegadas, 7 - Lista de las ciudades que despliegan tropas para la defensa, 8 - Implementar las tropas para la defensa
 
Estrategia en guerra
Hay algunas reglas básicas en el lanzamiento y la realización de las guerras, que dicta la forma en que los países pueden acoplarse entre sí:
 
Vecinos - Un país sólo puede atacar a sus países vecinos. Los países vecinos significa los países con los que existe una frontera común, ya que se presenta en el mapa mundial. Por ejemplo, Rumania puede atacar Bulgaria, pero no puede atacar directamente Turquía. Con el fin de atacar a Turquía que debe ocupar Bulgaria.
Océanos y mares -Océanos actúan como "zonas de conexión" entre las fronteras.Para entender mejor, tomemos un ejemplo. Supondremos que Rumanía ocupa Bulgaria y Turquía. Será capaz de atacar a todos los países vecinos de los países mencionados, sino también a los países ubicados en el Mar Mediterráneo, como Mónaco, España o Francia, ya que los mares se conectan las fronteras.
Pérdida de conexión - Si un país pierde su conexión con otro país ocupado, el país respectivo se convertirá automáticamente en libre una vez más. Vamos a tomar un ejemplo. Supongamos que Rumanía ocupa Hungría y Austria. Si Hungría está ocupado por otro país o gana una guerra de independencia, Austria será automáticamente libre, ya que Rumania ya no tiene una conexión directa con este país en el mapa.
Países recibidas, junto con otros países conquistados - Si un país conquistado uno o varios países y es, a su vez, conquistado, vencedor ocupará automáticamente todos los países que solían estar ocupado por el perdedor. Vamos a tomar un ejemplo. Supongamos que Bulgaria conquistó España, Francia y Turquía. Si Rumania vence Bulgaria, que conquistará automáticamente Francia, Turquía y España, ya que éstas fueron ocupadas por Bulgaria en el momento del ataque.Rumania recibirá impuestos de guerra de 4 países: Bulgaria, España, Turquía y Francia.
Rodeando - Si todos los vecinos de un país libre son conquistados por el mismo país, entonces el país libre quedará automáticamente ocupada, sin la necesidad de una guerra. La condición es que el país rodeado estar bordeada por al menos 3 vecinos conquistados. Tomemos un ejemplo: Rumania vence Bulgaria, Albania y Turquía, uno por uno. Cuando Turquía ha sido conquistada, Grecia también será conquistada, ya que se convierte rodeada
 
 
La guerra de la Independencia
Países ocupados pueden desencadenar guerras de independencia. A diferencia de las guerras de conquista, guerras de independencia puede ser activado por cualquier ciudad, mediante el pago de un cargo en oro. Con el fin de desencadenar una guerra de independencia, haga clic en el botón "Guerra de la Independencia" en el cuadro "Resumen" (véase la fig. Abajo)
 
la fig.
 
Los beneficios de guerra
Como mencionamos antes, los países bajo ocupación pagan un impuesto a los combatientes que se desplegaron las tropas para el atacante. Adicionalmente, el saldo total de oro en el presupuesto se destinará a los atacantes. El impuesto pagado por los países ocupados es del 10%. El impuesto se paga tanto por el presupuesto del Estado, así como las ciudades. El presupuesto del Estado pagará el 50% de todas las colecciones de oro, y el pago de los sueldos de los funcionarios del gobierno se suspenderá mientras el país está ocupado.Municipios pagarán un impuesto que asciende al 10% de toda la producción.
si usted luchó en una guerra y desea recoger sus impuestos, ir a la página de Guerra, sección Wars "Guerras en el que he luchado" subsección. Aquí se proporcionan las guerras en las que luchó por el atacante y las ganó, junto con los impuestos que se pueden recoger (la fig. Abajo). Recuerde que los países ocupados distribuyen los impuestos a los atacantes cuando el balance de oro obtenida de impuestos alcanza 1 oro o cuando los stocks de materia prima alcanzan 100.
 
 
Espionaje
Con el fin de ser capaz de desplegar tropas en una guerra, se necesita un espía en el país atacado. Para enviar un espía en un país que necesita una base de espionaje. Una base espía puede desplegar espías en no más de 5 países, en función del nivel. Además, si quieres atacar a una ciudad de otro país, es necesario un espía en ese país, también.
Spies también proporcionará información en tiempo real sobre la ciudad del país que se encuentran, en forma de clasificaciones. Para visualizar las clasificaciones actuales, vaya a la página de la guerra, la sección de Espionaje. Aquí podrá encontrar una amplia gama de información sobre las poblaciones de los países en los que se implementó espías. Clasificaciones dividen en 5 categorías: (. El higo abajo) Indicadores básicos, acciones de productos, capacidad de producción, la fuerza militar y las finanzas.
 
1 - Indicadores Básicos, 2 - Acciones de producto, 3 - Capacidad de producción, 4 - Fuerza Militar, 5 - Finanzas, 6 - en tiempo real en función de la sección 7 - Subsecciones


La extracción de oro
 
La extracción de oro es, con mucho, la actividad más importante en el juego y representa la forma más fácil de obtener oro. La extracción de oro es posible con la ayuda de minas de oro y es un consumidor de alta de recursos.
 
El proceso de extracción
Como mencionamos antes, el oro virtual en GoldenTowns se limita a 100.000 monedas y se distribuye a las ciudades a un ritmo constante. En un principio, la cantidad total de oro se encuentra en un fondo, llamado "el fondo de la minería".Este fondo proporciona mineros con alrededor de 3 de oro / hora para ser "extraídos". El fondo se ajusta de forma permanente los precios de extracción con el fin de mantener el ritmo de 3 de oro / hora.
Después de cada 3 de oro se extrae, se analiza la duración en el que se extrajeron. Si la duración es superior a 1 hora, los costos de extracción se reducen automáticamente por 25%. Si la duración de la extracción es menos de una hora, los costos de extracción se incrementan automáticamente por 25%.Hasta el final del oro 3 ha sido extraído, el fondo se detiene la generación de oro adicional. Para ver en detalle la actividad de los mineros, así como otros detalles, visite la página de "Oro". La primera sección muestra la cantidad disponible de oro, los costos de extracción y la actividad de los mineros (la fig. Abajo).
 
1 - El saldo actual del oro (de oro 3 entrega), 2 - Los recursos necesarios para extraer 1 oro, 3 - la actividad de los mineros durante las últimas horas
 
Recuerde que hay costos mínimos para la extracción de oro, establecido en 100 vehículos, 200 de carne, 300 de madera, 400 de hierro, 500 y 600 de piedra arcilla. El precio de la extracción no puede caer por debajo de estos valores, incluso si un yacimiento de oro 3 se extrae en más de una hora.
Los jugadores se distribuyen en los países virtuales de acuerdo a su ubicación en el mundo real. En estas condiciones, algunos países tendrán una población muy pequeña y los ingresos presupuestarios igualmente bajos. Con el fin de ayudar a los presupuestos de los países pequeños, cada depósito de oro 3 se asocia a un país. Esto significa que con cada extracción de oro, el presupuesto del respectivo país recibe el 10% de la cantidad extraída. La asociación de los países se lleva a cabo de forma aleatoria. Aproximadamente cada 10 días al país estará asociado a un yacimiento de oro 3, pero todo se deja al azar.
 
Contabilización de los fondos
Además del hecho de que proporciona los mineros de oro, el fondo de la minería también hace las colecciones. Colecciones provienen de la venta de activos o de los ciudadanos. Inmediatamente después de la conclusión de un proceso, que pagará en oro una cierta cantidad que se añadirá al fondo. Básicamente, el fondo distribuye y recoge el oro de los jugadores en un ciclo infinito. Si la cantidad de oro en el fondo cae por debajo de 25.000 de oro, el fondo reducirá la cantidad de oro disponible para los mineros. Esta etapa no puede llegar antes de 5 años desde el lanzamiento del juego.
Además de la venta de los activos y de los ciudadanos, el fondo posee el 10% de los bonos del gobierno de agregados y 10% de las acciones totales de las ciudades, que es el monto total de bonos y acciones, que pueden estar disponibles para la venta. El fondo será recoger dividendos en oro y poder vender acciones / bonos.
Para ver la lista con las transacciones del fondo, vaya a la página "de oro" de la sección "Contabilidad". La siguiente página se mostrará.
 
1 - El saldo actual del fondo minero, 2 - Haga clic para visualizar la lista de los bienes y los precios más recientes, 3 - Lista de cobros / gastos del fondo.
 
Oro Ownersr
En el cuadro de "Los dueños de Oro" se puede ver la lista de jugadores que poseen el oro con el fin de las cantidades descendente. Aún en esta página se quiere la cantidad total de oro disponible en el comercio, con exclusión de los certificados de depósito (la fig. Abajo). La suma está representada aquí, sumado a la suma de dicho fondo juego, nunca debe sobrepasar los 100.000 de oro.Cuando usted hace un certificado de depósito, la suma en oro será retirado de la circulación.
 
1 - La cantidad total de oro disponible para el comercio, 2 - Diagrama de los propietarios de oro '
 
Certificados de depósito
Un certificado de depósito representa un código que se puede utilizar para rellenar una cuenta de oro. El código consta de 12 figuras, en la forma xxxx-xxxx-xxxx, y se debe proporcionar para que la cuenta puede ser rellenado con oro. Los certificados son ideales para aquellos que desean hacer inversiones a largo plazo en oro o jugar por períodos cortos de tiempo. Incluso si su cuenta se elimina de largo debido a la falta de actividad, puede en cualquier momento utilizar un certificado para repostar la nueva cuenta. Los certificados tienen valores predefine de 5, 10, 25, 50, 100, 250, 500 y 1000 de oro ..
Tienes que ser muy cuidadoso acerca de cómo administrar y mantener el código de un certificado. Si pierde un certificado, no hay nada que puedas hacer. No almacenamos en nuestra base de datos de los números de los certificados. Sólo almacenamos forma codificada e imposible de descifrar del número. Para poder recuperar el dinero, tenemos que el número de certificado. Los certificados son emitidos al portador y cualquiera que tiene el número puede recargar su cuenta con el oro.
Con el fin de constituir un certificado, vaya a las páginas de oro / Comercio / Certificados. En la parte superior hay dos botones. El de la izquierda permite la construcción de un nuevo depósito. El de la derecha le permite liquidar un certificado (la fig. Abajo).
 
higo
 
Para activar un certificado de depósito en oro, vaya a la página del Oro / Comercio / Certificados. En la parte superior hay dos botones. El de la izquierda permite la construcción de un nuevo depósito. El de la derecha le permite liquidar un certificado. Introduzca en el cuadro de la derecha el número de certificado y haga clic en el botón "Liquidar". Si el número es válido, recibirá el equivalente del certificado en oro.
 
higo
 
Certificados de depósitos también pueden ser objeto de comercio. Para ver los certificados disponibles para la venta, vaya a la página de Oro / Comercio y seleccionar en el submenú de la sección "Certificado de Depósito". Aquí podrás ver la lista de los certificados disponibles para la venta. Sólo los comerciantes de oro pueden vender certificados (la fig. Abajo).
 
higo




http://www.goldentowns.com/pages/help/main.php?data=6b65793d65393237383335666564386265656330663334373439323065346332313932342673656374696f6e3d6261736963266b65793d653932373833356665643862656563306633343734393230653463323139323426747374616d703d31333835353732373531,6e438224dbb4db46b2539f4e38b0f527