Guerra |
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Guerra toma un lugar importante en GoldenTowns y viene en dos variedades: los ataques locales entre las ciudades y las guerras entre países. Ambos tipos de conflicto pueden proporcionar combatientes con grandes beneficios. Cuando atacas y tomar más de una ciudad, usted comenzará a recibir los impuestos de la parte perdedora. Las guerras internacionales, también, pueden traer una gran cantidad de oro desde los países conquistados pagan impuestos significativos a los combatientes que enviaron tropas. En este capítulo vamos a discutir en detalle los aspectos militares en GoldenTowns. / Td> |
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Las tropas y la artillería |
Las tropas y la artillería representan herramientas con las que se puede atacar y conquistar otras ciudades o países. Las tropas son, esencialmente, los trabajadores no cualificados formados en cuarteles para ser soldados. Se dividen en dos categorías de tropas: las tropas regulares y especiales. Con la ayuda de la artillería que puede lanzar ataques con resultados inmediatos sobre otros pueblos. |
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Tropas Regulares |
En GoldenTowns hay 3 tipos de tropas regulares: arqueros, infantería y caballería.Los arqueros tienen un poderoso ataque, la infantería tiene una defensa superior y la caballería posee velocidad. También hay tropas especiales, definidos por los jugadores, con habilidades de combate superiores. |
Tropas regulares están capacitados en los cuarteles. Haga clic en el parche de un cuartel para que el cuadro de diálogo aparece 8.1. Seleccione en la esquina inferior derecha el tipo deseado de soldado. El entrenamiento de las tropas dura 24 horas, y una barraca puede entrenar entre 1 y 5 soldados / día. |
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la fig. 8.2 |
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Las tropas tienen 3 cualidades: puntos de ataque, puntos de defensa y puntos de velocidad. Los puntos de Ataque son considerados cuando atacas a una ciudad o al enviar tropas a luchar en las guerras para el atacante. Puntos de Defensa se consideran al resto de las tropas atacan su propio pueblo o una de las ciudades conquistadas por ti. Estos también son considerados al enviar soldados en una guerra para luchar del lado de la defensa. |
Ganar una pelea se determina comparando los puntos de ataque total comunicado por el atacante con los puntos de defensa total comunicado por el defensor. Si, por ejemplo, usted envía 5 soldados con un ataque total de 500 puntos contra 3 soldados con una defensa total de 400 puntos, que va a ganar. |
La velocidad de las tropas se utiliza para determinar el tiempo requerido por un grupo de soldados a llegar a su destino. Ciudades a veces separadas por grandes distancias, lo que las tropas tienen que cruzar. El tiempo necesario es proporcionado por la media de las velocidades registradas por las tropas desplegadas. La velocidad se mide en parches / hora. Si una ciudad es de 10 parches de distancia y la velocidad de un grupo de soldados es de 5 parches / hora, el grupo llegará a destino en 2 horas. |
Como hemos mencionado antes, la velocidad de un grupo es proporcionada por el promedio de las velocidades registradas por las tropas individuales. Supongamos que se distribuye un grupo de 5 combatientes para atacar una ciudad situada a 10 casillas de distancia. Los primeros 4 soldados tienen una velocidad media de 10 plazas / hora y el último una velocidad de 100 plazas / hora. La velocidad del grupo es de 140/10 = 14 cuadrados / hora, es decir, el grupo llegará a su destino en poco más de 30 minutos. Sin el último soldado, la velocidad habría sido 40/4 = 10 cuadrados / hora, lo que significa que el grupo habría alcanzado destino precisamente en una hora. |
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Tropas Especiales |
Tropas especiales soldados superiores, para lo cual es necesario una licencia de producción. La licencia se compra del fondo de la minería y tiene una validez de 30 días. Una licencia especifica el número de ataque, defensa o velocidad puntos soldado tiene. Sobre la base de la licencia, se puede entrenar a las tropas especiales usando la academia militar. |
Haga clic en el parche de una academia. El cuadro de diálogo en la fig. 8.3 se mostrará. Las licencias disponibles se muestran en la esquina inferior derecha.Seleccione una licencia y el proceso de producción se iniciará de inmediato. |
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la fig. 8.3 |
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Licencias tropas especiales |
Como se mencionó antes, las licencias se adquieren desde el fondo de la minería.Con el fin de obtener una licencia, vaya a la página de la Guerra, la sección de investigación. El cuadro de diálogo en la fig. 8.4 se mostrará |
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Fig 8.4 puntos de ataque 1 deseados-, 2 - Nombres de efectivos futuros, 3 - puntos de defensa deseados, 4 - puntos de velocidad deseados, 5, 7, 9, 9 - Importe de la carne / de hierro / piedra / madera consumida en el proceso de formación, 6 - Los costos de las licencias en oro |
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El diálogo permite especificar el ataque, la defensa y la velocidad requerida de las tropas. En función de los datos que introduzcas, tanto los costes de producción, así como el coste de la licencia en el oro se calculan automáticamente. |
Las tropas consumen carne, hierro, piedra y madera en el proceso de formación. El costo de la formación para las tropas especiales se determina utilizando las fórmulas: |
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Carne = (A 2 Ap 3 * Sp) * 0.1 |
Hierro = (3Al 2 Ap + Sp) * 0.1 |
Piedra = (2En 3 Ap + Sp) * 0.1 |
Wood = (A + Ap + Sp) * 0.1 |
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donde A = puntos de ataque deseados, Ap = puntos de defensa deseados, Sp = puntos de velocidad deseados. |
Por ejemplo, una tropa con un ataque de 100 puntos, 100 puntos de defensa y la velocidad de 100 puntos deberá costar 50 carne, 50 de piedra, la madera y el 50 50 de hierro. |
El precio en oro para las licencias se determina con la fórmula: |
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P = 0,001 * (A + Ap + Sp) * No |
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donde P = el precio final, A = puntos de ataque, Ap = puntos de defensa, puntos Sp = velocidad, n = número de licencias vendidas por el partido en el último mes. |
Si, por ejemplo, durante el último mes, el juego vendió 10 licencias especiales de tropas y desea adquirir una licencia para un soldado con un ataque de 500 puntos, una defensa de 100 puntos y una velocidad de 100 puntos, a continuación, pagar 0.001 * (500 100 100) * 10 = 7 de oro. |
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Ataques locales |
Ataques locales son los ataques lanzados contra otros pueblos. Un pueblo conquistado se iniciará inmediatamente el pago a usted el 10% de todas las colecciones, incluyendo las de oro. Puede atacar a un pueblo mediante el despliegue de tropas o se puede lanzar un ataque de artillería. Incluso si se lanza un ataque de artillería y destruir toda la defensa de un pueblo, que tendrá que implementar al menos un soldado en la zona con el fin de empezar a recibir los impuestos. |
La ciudad va a pagar impuestos para usted, siempre y cuando usted tiene por lo menos un soldado en esa ciudad. Si la ciudad es atacada por otras tropas y sus tropas son derrotadas, a continuación, perder el control y la ciudad deberá pagar impuestos al nuevo vencedor. |
Es importante recordar que las tropas atacantes no lucharán contra sus propias tropas si la ciudad está ocupada, pero en contra de las tropas extranjeras presentes en la ciudad. Esto le permite desarrollar su propio ejército, que, cuando esté listo, será capaz de lanzar un ataque de la libertad. |
Los ataques pueden ser de dos tipos: los ataques regulares y allanamientos. La diferencia consiste en el hecho de que, durante un ataque regular, las tropas entran en la ciudad y permanecer allí mientras las tropas de ocupación, mientras que en una incursión de las tropas entran en la ciudad, la lucha y el retorno. Las redadas se pueden utilizar para liberar o debilitar la defensa de un pueblo. |
Una vez que ha sido ocupada, un pueblo puede liberarse mediante el lanzamiento de un ataque de la libertad. Un pueblo libre ya no está condicionado por el 10% de los impuestos a pagar si ocupado. Con el fin de lanzar un ataque de la libertad, haga clic en el botón "ciudad libre" en el menú principal de la izquierda (cuadro Resumen, fig. 8.5). |
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El cuadro de diálogo de la figura 8.6 se muestra, presentando a usted el estado de tus tropas y la lista de las tropas extranjeras presentes en la ciudad. Recuerde que un ataque de la libertad podrá ponerse en marcha sólo si el ataque total de sus tropas presentes en la ciudad es más grande que la defensa total de las tropas profesionales presentes en la ciudad. |
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La figura. 8.6 la figura. 8.6 1 - Número de tus tropas presentes en la ciudad, 2 - Ataque Global de tus tropas presentes en la ciudad, 3 - Cantidad de las tropas profesionales presentes en la ciudad, 4 - Defensa Global de las tropas profesionales, 5 - Lista de soldados extranjeros presentes en ciudad. |
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Lanzar un ataque puede tener lugar de dos formas. Ir a la página de perfil de una ciudad y haga clic en el botón de "ataque";, o puede iniciar directamente una guerra desde la página de Guerra, sección, subsección "Nuevo ataque" Ataques. En el segundo caso, se mostrará el cuadro de diálogo de la figura 8.7 |
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La figura. 8.7 1 - Nombre de la localidad de destino, 2 - Botón de selección 3 - La defensa presentes en la ciudad. Con el fin de conquistar la ciudad, tienes que desplegar tropas con un ataque global superior. |
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Escribe el nombre del destino y haga clic en el botón Seleccionar. El cuadro de diálogo en la fig. 8.8 a continuación se mostrará, que le permite seleccionar, de entre las tropas libres presentes en la ciudad, los soldados que desea desplegar en el ataque. Recuerde que los propios soldados sólo de uno situado en la ciudad pueden ser desplegados en forma de un ataque a otra ciudad. Las tropas ubicadas en otras ciudades deben ser llamados de vuelta a casa con el fin de ser capaces de volver a enviarlos en misión. |
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Fig. 8.8 1 - Atacar con tropas, 2 - ataque de artillería, 3 - la lista de las tropas disponibles para la batalla, 4 - Ataque Global de las tropas seleccionadas, 5 - Defensa Global de las tropas seleccionadas, 6 - Código de verificación, 7 - Velocidad total del grupo, la velocidad total del grupo, 8 - el cuadro que le permite especificar el número de soldados que desea desplegar |
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Una vez que el ataque ha sido lanzado, el grupo se partió a la ciudad de destino, en el que van a luchar contra las tropas allí presentes. Si se gana la batalla, la ciudad estará bajo su gobernante. |
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Pueblos ocupados |
Como se mencionó antes, las ciudades donde tiene tropas están ocupadas ciudades que pagarán impuestos. Sólo las tropas de una sola ciudad pueden estar presentes en otra ciudad cuando las tropas de ocupación. ; Con el fin de visualizar la lista de las ciudades ocupadas y los impuestos generados, vaya a la página de Guerra, sección, "ciudades ocupadas" subsección ataques. Aquí podrás ver la lista de las ciudades que posee (fig 8.9) |
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La figura. 8.9 1 - Tropas del Suplemento, 2 - retirar parte de las tropas, 3 - Generado colecciones |
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Se puede complementar o retirar las tropas presentes en la ciudad. Para visualizar la lista de colecciones generadas por una ciudad, haga clic en el botón 3 en la figura 8.9. El siguiente cuadro de diálogo se mostrará :/ td> |
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Fig 8.91 1 - El número de días en que la ciudad estaba bajo su ocupación, 2 - Impuestos generados durante este intervalo, 3 - Lista de Transacciones |
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Las guerras entre los países |
Las guerras entre países son provocados por los gobiernos y emprendieron con el propósito de apoderarse de nuevos territorios. El beneficio es una razón importante para luchar en una guerra, como la pérdida de los países pagarán impuestos significativos, siempre y cuando están bajo la ocupación. |
El comienzo de una guerra es hecha por el gobierno. Una vez que se activa, la guerra tiene una duración de 24 horas, tiempo en el cual los gobiernos y pueblos afectados desplegar tropas para combatir al lado del atacante o el defensor. Si la guerra es ganada por el atacante, el país demandado se incluirá en el país atacando, y todos los ciudadanos del perdedor deberá empezar a pagar impuestos de guerra por valor de 10% de sus ingresos. Los impuestos se distribuyen a los pueblos que desplegaron tropas a la guerra en función de su influencia. Sólo los pueblos que lucharon por el atacante reciben impuestos. |
La influencia de las ciudades durante las guerras es el porcentaje calculado sobre la base de la suma de ataque / defensa de los soldados desplegados en un conflicto. Supongamos que España ataca a Francia. 24 horas más tarde, después de la finalización de la guerra, 100 soldados fueron desplegados por España, con un ataque total de 10.000 puntos, y por Francia a sólo 500 soldados con una defensa total de tan sólo 5.000 puntos. Francia va a perder la guerra y ser parte de España. Se iniciará de inmediato el pago de impuestos. Supongamos que en esta guerra que ha desplegado 25 soldados con un ataque total de 1.000 puntos. Su influencia en la guerra es del 10%, lo que significa que usted recibirá el 10% de los impuestos de guerra generada por Francia. |
El país derrotado no sólo comenzará a pagar impuestos, pero toda su cantidad de oro propiedad de los presupuestos del Estado también irá a los ganadores. |
Para ver la lista de las guerras en curso, vaya a la página de Guerra, caja de Guerra, sección "guerras en curso". Aquí usted puede encontrar la lista de las guerras en curso (fig. 8.92) |
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la fig. 8.92 |
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Haga clic en el botón Detalles para averiguar los detalles de la guerra. El cuadro de diálogo en la fig. 8.93 abajo se mostrará |
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La figura. 8,93 figura. 8.93 1 - El tiempo restante hasta el final de la guerra, 2 - Atacante, 3 - Defensor, 4 - el despliegue de tropas para el atacante, 5 - Lista de las ciudades que desplegó tropas para el atacante y su influencia actual, 6 - Barra de progreso que muestra el ataque conjunto de las tropas atacantes en comparación con la defensa total de las tropas defensoras desplegadas, 7 - Lista de las ciudades que despliegan tropas para la defensa, 8 - Implementar las tropas para la defensa |
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Estrategia en guerra |
Hay algunas reglas básicas en el lanzamiento y la realización de las guerras, que dicta la forma en que los países pueden acoplarse entre sí: |
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Vecinos - Un país sólo puede atacar a sus países vecinos. Los países vecinos significa los países con los que existe una frontera común, ya que se presenta en el mapa mundial. Por ejemplo, Rumania puede atacar Bulgaria, pero no puede atacar directamente Turquía. Con el fin de atacar a Turquía que debe ocupar Bulgaria. |
Océanos y mares -Océanos actúan como "zonas de conexión" entre las fronteras.Para entender mejor, tomemos un ejemplo. Supondremos que Rumanía ocupa Bulgaria y Turquía. Será capaz de atacar a todos los países vecinos de los países mencionados, sino también a los países ubicados en el Mar Mediterráneo, como Mónaco, España o Francia, ya que los mares se conectan las fronteras. |
Pérdida de conexión - Si un país pierde su conexión con otro país ocupado, el país respectivo se convertirá automáticamente en libre una vez más. Vamos a tomar un ejemplo. Supongamos que Rumanía ocupa Hungría y Austria. Si Hungría está ocupado por otro país o gana una guerra de independencia, Austria será automáticamente libre, ya que Rumania ya no tiene una conexión directa con este país en el mapa. |
Países recibidas, junto con otros países conquistados - Si un país conquistado uno o varios países y es, a su vez, conquistado, vencedor ocupará automáticamente todos los países que solían estar ocupado por el perdedor. Vamos a tomar un ejemplo. Supongamos que Bulgaria conquistó España, Francia y Turquía. Si Rumania vence Bulgaria, que conquistará automáticamente Francia, Turquía y España, ya que éstas fueron ocupadas por Bulgaria en el momento del ataque.Rumania recibirá impuestos de guerra de 4 países: Bulgaria, España, Turquía y Francia. |
Rodeando - Si todos los vecinos de un país libre son conquistados por el mismo país, entonces el país libre quedará automáticamente ocupada, sin la necesidad de una guerra. La condición es que el país rodeado estar bordeada por al menos 3 vecinos conquistados. Tomemos un ejemplo: Rumania vence Bulgaria, Albania y Turquía, uno por uno. Cuando Turquía ha sido conquistada, Grecia también será conquistada, ya que se convierte rodeada |
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La guerra de la Independencia |
Países ocupados pueden desencadenar guerras de independencia. A diferencia de las guerras de conquista, guerras de independencia puede ser activado por cualquier ciudad, mediante el pago de un cargo en oro. Con el fin de desencadenar una guerra de independencia, haga clic en el botón "Guerra de la Independencia" en el cuadro "Resumen" (véase la fig. Abajo) |
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la fig. |
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Los beneficios de guerra |
Como mencionamos antes, los países bajo ocupación pagan un impuesto a los combatientes que se desplegaron las tropas para el atacante. Adicionalmente, el saldo total de oro en el presupuesto se destinará a los atacantes. El impuesto pagado por los países ocupados es del 10%. El impuesto se paga tanto por el presupuesto del Estado, así como las ciudades. El presupuesto del Estado pagará el 50% de todas las colecciones de oro, y el pago de los sueldos de los funcionarios del gobierno se suspenderá mientras el país está ocupado.Municipios pagarán un impuesto que asciende al 10% de toda la producción. |
si usted luchó en una guerra y desea recoger sus impuestos, ir a la página de Guerra, sección Wars "Guerras en el que he luchado" subsección. Aquí se proporcionan las guerras en las que luchó por el atacante y las ganó, junto con los impuestos que se pueden recoger (la fig. Abajo). Recuerde que los países ocupados distribuyen los impuestos a los atacantes cuando el balance de oro obtenida de impuestos alcanza 1 oro o cuando los stocks de materia prima alcanzan 100. |
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Espionaje |
Con el fin de ser capaz de desplegar tropas en una guerra, se necesita un espía en el país atacado. Para enviar un espía en un país que necesita una base de espionaje. Una base espía puede desplegar espías en no más de 5 países, en función del nivel. Además, si quieres atacar a una ciudad de otro país, es necesario un espía en ese país, también. |
Spies también proporcionará información en tiempo real sobre la ciudad del país que se encuentran, en forma de clasificaciones. Para visualizar las clasificaciones actuales, vaya a la página de la guerra, la sección de Espionaje. Aquí podrá encontrar una amplia gama de información sobre las poblaciones de los países en los que se implementó espías. Clasificaciones dividen en 5 categorías: (. El higo abajo) Indicadores básicos, acciones de productos, capacidad de producción, la fuerza militar y las finanzas. |
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1 - Indicadores Básicos, 2 - Acciones de producto, 3 - Capacidad de producción, 4 - Fuerza Militar, 5 - Finanzas, 6 - en tiempo real en función de la sección 7 - Subsecciones |
La extracción de oro |
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La extracción de oro es, con mucho, la actividad más importante en el juego y representa la forma más fácil de obtener oro. La extracción de oro es posible con la ayuda de minas de oro y es un consumidor de alta de recursos. |
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El proceso de extracción |
Como mencionamos antes, el oro virtual en GoldenTowns se limita a 100.000 monedas y se distribuye a las ciudades a un ritmo constante. En un principio, la cantidad total de oro se encuentra en un fondo, llamado "el fondo de la minería".Este fondo proporciona mineros con alrededor de 3 de oro / hora para ser "extraídos". El fondo se ajusta de forma permanente los precios de extracción con el fin de mantener el ritmo de 3 de oro / hora. |
Después de cada 3 de oro se extrae, se analiza la duración en el que se extrajeron. Si la duración es superior a 1 hora, los costos de extracción se reducen automáticamente por 25%. Si la duración de la extracción es menos de una hora, los costos de extracción se incrementan automáticamente por 25%.Hasta el final del oro 3 ha sido extraído, el fondo se detiene la generación de oro adicional. Para ver en detalle la actividad de los mineros, así como otros detalles, visite la página de "Oro". La primera sección muestra la cantidad disponible de oro, los costos de extracción y la actividad de los mineros (la fig. Abajo). |
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1 - El saldo actual del oro (de oro 3 entrega), 2 - Los recursos necesarios para extraer 1 oro, 3 - la actividad de los mineros durante las últimas horas |
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Recuerde que hay costos mínimos para la extracción de oro, establecido en 100 vehículos, 200 de carne, 300 de madera, 400 de hierro, 500 y 600 de piedra arcilla. El precio de la extracción no puede caer por debajo de estos valores, incluso si un yacimiento de oro 3 se extrae en más de una hora. |
Los jugadores se distribuyen en los países virtuales de acuerdo a su ubicación en el mundo real. En estas condiciones, algunos países tendrán una población muy pequeña y los ingresos presupuestarios igualmente bajos. Con el fin de ayudar a los presupuestos de los países pequeños, cada depósito de oro 3 se asocia a un país. Esto significa que con cada extracción de oro, el presupuesto del respectivo país recibe el 10% de la cantidad extraída. La asociación de los países se lleva a cabo de forma aleatoria. Aproximadamente cada 10 días al país estará asociado a un yacimiento de oro 3, pero todo se deja al azar. |
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Contabilización de los fondos |
Además del hecho de que proporciona los mineros de oro, el fondo de la minería también hace las colecciones. Colecciones provienen de la venta de activos o de los ciudadanos. Inmediatamente después de la conclusión de un proceso, que pagará en oro una cierta cantidad que se añadirá al fondo. Básicamente, el fondo distribuye y recoge el oro de los jugadores en un ciclo infinito. Si la cantidad de oro en el fondo cae por debajo de 25.000 de oro, el fondo reducirá la cantidad de oro disponible para los mineros. Esta etapa no puede llegar antes de 5 años desde el lanzamiento del juego. |
Además de la venta de los activos y de los ciudadanos, el fondo posee el 10% de los bonos del gobierno de agregados y 10% de las acciones totales de las ciudades, que es el monto total de bonos y acciones, que pueden estar disponibles para la venta. El fondo será recoger dividendos en oro y poder vender acciones / bonos. |
Para ver la lista con las transacciones del fondo, vaya a la página "de oro" de la sección "Contabilidad". La siguiente página se mostrará. |
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1 - El saldo actual del fondo minero, 2 - Haga clic para visualizar la lista de los bienes y los precios más recientes, 3 - Lista de cobros / gastos del fondo. |
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Oro Ownersr |
En el cuadro de "Los dueños de Oro" se puede ver la lista de jugadores que poseen el oro con el fin de las cantidades descendente. Aún en esta página se quiere la cantidad total de oro disponible en el comercio, con exclusión de los certificados de depósito (la fig. Abajo). La suma está representada aquí, sumado a la suma de dicho fondo juego, nunca debe sobrepasar los 100.000 de oro.Cuando usted hace un certificado de depósito, la suma en oro será retirado de la circulación. |
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1 - La cantidad total de oro disponible para el comercio, 2 - Diagrama de los propietarios de oro ' |
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Certificados de depósito |
Un certificado de depósito representa un código que se puede utilizar para rellenar una cuenta de oro. El código consta de 12 figuras, en la forma xxxx-xxxx-xxxx, y se debe proporcionar para que la cuenta puede ser rellenado con oro. Los certificados son ideales para aquellos que desean hacer inversiones a largo plazo en oro o jugar por períodos cortos de tiempo. Incluso si su cuenta se elimina de largo debido a la falta de actividad, puede en cualquier momento utilizar un certificado para repostar la nueva cuenta. Los certificados tienen valores predefine de 5, 10, 25, 50, 100, 250, 500 y 1000 de oro .. |
Tienes que ser muy cuidadoso acerca de cómo administrar y mantener el código de un certificado. Si pierde un certificado, no hay nada que puedas hacer. No almacenamos en nuestra base de datos de los números de los certificados. Sólo almacenamos forma codificada e imposible de descifrar del número. Para poder recuperar el dinero, tenemos que el número de certificado. Los certificados son emitidos al portador y cualquiera que tiene el número puede recargar su cuenta con el oro. |
Con el fin de constituir un certificado, vaya a las páginas de oro / Comercio / Certificados. En la parte superior hay dos botones. El de la izquierda permite la construcción de un nuevo depósito. El de la derecha le permite liquidar un certificado (la fig. Abajo). |
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higo |
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Para activar un certificado de depósito en oro, vaya a la página del Oro / Comercio / Certificados. En la parte superior hay dos botones. El de la izquierda permite la construcción de un nuevo depósito. El de la derecha le permite liquidar un certificado. Introduzca en el cuadro de la derecha el número de certificado y haga clic en el botón "Liquidar". Si el número es válido, recibirá el equivalente del certificado en oro. |
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higo |
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Certificados de depósitos también pueden ser objeto de comercio. Para ver los certificados disponibles para la venta, vaya a la página de Oro / Comercio y seleccionar en el submenú de la sección "Certificado de Depósito". Aquí podrás ver la lista de los certificados disponibles para la venta. Sólo los comerciantes de oro pueden vender certificados (la fig. Abajo). |
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higo
http://www.goldentowns.com/pages/help/main.php?data=6b65793d65393237383335666564386265656330663334373439323065346332313932342673656374696f6e3d6261736963266b65793d653932373833356665643862656563306633343734393230653463323139323426747374616d703d31333835353732373531,6e438224dbb4db46b2539f4e38b0f527 |
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